🎪Система прогрессии
Уровни и статистика
Что это такое?
Это система прогрессии и статистики, которая награждает вас за активность на сервере. Игроки могут получать опыт за различные действия во время игры; всего доступно 100 уровней.
Важно
Для сохранения прогресса между сессиями необходимо отключить функцию DoNotTrack (DNT). Игроки со включенной настройкой DNT видят статистику только до перезахода на сервер.
За что можно получать опыт?
Опыт начисляется за ряд действий на сервере. Ниже представлена таблица с видами действий и соответствующим количеством очков опыта, которые вы за них получите.
Игра на сервере
6
Использование предмета SCP
4
Использование медикамента
3
Использование адреналина
3
Убийство игрока
5
Убийство игрока (как SCP)
3
Убийство SCP
30
Побег из комплекса
10
Бросок монеты
30
Блокировка человека
5
Остановка вооруженного Micro H.I.D.
15
Защита союзника
10
Помощь в убийстве
10
Прямое убийство
25
Свидетельство убийства
5
Примечания
Опыт за игру на сервере выдается в начале каждого раунда.
Опыт за бросок монеты выдается случайным образом при каждом броске — с шансом в 1%.
Лимит действий
Для предотвращения злоупотреблений были установлены лимиты на количество действий, которые можно получить за одну жизнь.
Вы можете ознакомиться с ограничениями в таблице ниже.
Игра на сервере
1
Использование предмета SCP
3
Использование медикамента
4
Использование адреналина
3
Убийство игрока
15
Убийство игрока (как SCP)
30
Убийство SCP
3
Побег из комплекса
1
Бросок монеты
2
Блокировка человека
10
Остановка вооруженного Micro H.I.D.
5
Защита союзника
10
Помощь в убийстве
16
Прямое убийство
4
Свидетельство убийства
8
Как только лимит действия будет исчерпан, вы перестанете получать за него опыт до следующего респавна.
Использование лимита отображается в сообщении о полученном опыте.

Разряды
Помимо уровней, в системе предусмотрены разряды. Вы можете повысить свой разряд, выполнив команду .tier
в консоли клиента (~). Для повышения разряда требуется достигнуть определенного уровня. Порог рассчитывается по формуле l = 30 + (t * 10), где:
l - минимальный уровень, необходимый для повышения разряда;
t - ваш текущий разряд.
Проще говоря, для получения первого разряда, вам необходимо достичь 30-го уровня. Для второго - 40-го, и так далее.
Всего доступно 6 разрядов. Каждый новый разряд дает перманентный множитель к получаемому опыту. Ниже приведена таблица разрядов и множителей, которые они дают.
0
x1
1
x1.2
2
x1.4
3
x1.6
4
x1.8
5
x2
Обратите внимание
Множители разрядов не суммируются.
При повышении разряда ваш текущий уровень сбрасывается.
Кастомизация
В пользовательсих настройках (Server Specific Settings) есть блок настроек системы прогрессии. В нем вы можете указать желаемый способ отображения вашего уровня.

Доступно 3 режима отображения:
Не отображать: отключает отображение уровня;
При наведении: уровень будет отображаться только при наведении на вашу модель;
В никнейме: уровень будет виден всем в вашем никнейме.
По умолчанию, используется 3 вариант (в никнейме).
Внутриигровая статистика
Сервер автоматически собирает статистику по вашим убийствам, смертям и другим действиям.
Обратите внимание
Посмотреть свою статистику могут только синхронизированные пользователи (см. Синхронизация аккаунтов).
Для игроков со включенной функцией DoNotTrack (DNT) данные о накопленном опыте и статистике сохраняются только в рамках одной сессии. После выхода с сервера или перезапуска раунда информация будет удалена.
Чтобы получить данные о своей статистике, необходимо выполнить команду /stats
одного из серверных ботов на нашем Discord сервере. Бот будет отображать актуальную информацию о сервере, к которому он привязан.
Интерфейс игрока
На сервере есть внутриигровой интерфейс, который по умолчанию отображается внизу экрана у всех игроков, играющих за живые классы (все классы, кроме Наблюдателя и Надзирателя).
В нем отображается ваша информации об общем наигранном времени на сервере, длительности раунда, а также о вашем уровне.

Вы можете настроить внешний вид этого интерфейса в пользовательских настройках (Server Specific Settings)

Last updated