# MediumRP

[Ссылка на гугл документ](https://docs.google.com/document/d/1ZEQ-5joXM4wxbe1VvGml8vtkmIsjIL82SDW6dyArGZ4/edit?usp=sharing)

## Правила <mark style="color:orange;">Kyle's Project</mark> <mark style="color:red;">MediumRP</mark>

***

**❓ Информация**

⭐ Наш Discord сервер - [discord.gg/kyles](http://discord.gg/kyles)

⭐ Сайт нашего проекта - [kyles.ru](http://kyles.ru)

⭐ Подать заявку на администратора MediumRP можно 👉 [тут](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScGaVBVJzTjANzRltI96IOXE1Qg8vibOBeK1tUbBe3Wl3QU_w/viewform) 👈

⭐ [Регламент Администрации Medium RP](https://docs.google.com/document/u/0/d/1Xr-hLf3TcULFN_8IlqRfxLTtLx0CKXcyiokZ-gXe4HM/edit)

⭐ Последнее изменение правил - 26.12.2024

⭐ [Список изменений в правилах Kyles' Project MediumRP](https://docs.google.com/document/u/0/d/1lLLgdGPlWq9FVmHgh5xR-YaA-hHiF_FwWcB3GGa2KJc/edit)

⭐ Все изменения в правилах будут выделены <mark style="background-color:orange;">таким фоном</mark>

⭐ Временные правила будут выделены <mark style="background-color:red;">таким фоном</mark>

***

📝 Заметки

📌 Если вам нужен администратор, откройте игровую консоль на “\~” или “Ё” и напишите команду .admincall (причина)

📌 Правила - это не конституция страны; здесь описаны лишь основы. Здесь не будут расписаны абсолютно все возможные ситуации, однако это не значит, что если чего-то нет в правилах, то это можно делать.

📌 Игрокам, которым нет 13, лучше покинуть сервер.

📌 Правила действуют на всех игроков, независимо от их статуса на проекте.

📌 Незнание правил не освобождает вас от ответственности.

📌 Для облегчения отыгрыша, подумайте о том, как бы вы поступили, если бы вы реально были на месте вашего персонажа.

***

## 1. <mark style="color:red;">Общие RP термины</mark>

Базовые термины отыгрыша и их определение с примерами, исключениями и примечаниями.

### 1.1 | <mark style="color:red;">Fear RP</mark>

Отыгровка страха в RP ситуациях. Персонаж должен бояться за свою жизнь.

{% hint style="info" %}
Примеры нарушений:

* Совершение суицида просто так;
* Игрок намеренно подрывает себя при помощи Арестанта, розовой конфетой или Анти-SCP-207.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Исключения:

* При безвыходной ситуации, исход которой лишь гарантированная смерть, допускается совершить суицид.
  * Не действует на правила, связанные с Арестантом.
* Капитан, Специалист МОГ и Головорез могут игнорировать Fear RP если их пытаются взять в заложники.
{% endhint %}

### 1.2 | <mark style="color:red;">New Life Rule (NLR)</mark>

После смерти вы забываете всё, что было с вами до этого.

{% hint style="success" %}
Исключение:

Сбежавший/эвакуированный Класс-Д, НС, а также выведенный заложник, помнят свою прошлую жизнь, но уже от третьего лица. В таком случае можно делиться информацией, которую знал “предыдущий” персонаж.
{% endhint %}

### 1.3 | <mark style="color:red;">Meta Gaming</mark>

Распространение и использование информации полученной как “игрок”, а не “персонаж”.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* После прибытия ПХ/МОГ им запрещено первые 30 секунд идти на противоположные ворота. Нужна RP причина для похода на другие ворота
  * Н-р: По рации передали, что на Воротах А находится SCP-939; сейчас активна боеголовка; Капитан отдал приказ разделиться на две группы или проверить всю поверхность.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Исключения:

* МОГ знают, какие SCP нарушили свои ОУС (кроме SCP-079 - его воспринимают за СБК).
* SCP-079 и СБК знают, кто и где находится на территории комплекса.
* Информация, полученная от SCP-1576 (кроме знаний о том, кто рассказал вам эту информацию).
* Если возле машины ПХ или вертолёта МОГ кто-то был рядом во время их прибытия, то прибывшие МОГ/ПХ будут знать про это.
* Следующий отряд МОГ знает о наличии SCP-079/Агрессии SCP-049 в сторону персонала фонда, если предыдущий отряд обладал этой информацией.
{% endhint %}

### 1.4 | <mark style="color:red;">Power Gaming</mark>

Превышение человеческих возможностей. Выполнение действий, которые вы не могли бы сделать в реальной жизни. Отыгрыш “супергероя”.

{% hint style="danger" %}
Нарушения:

* Связывание и развязывание людей, которые не повернуты к вам спиной.
* Доставание оружия под прицелом.
* Использование Арестанта против SCP-096 или толпы вооруженных людей, превышающих вашу численность в три раза (суицид-дайвинг).
* Ведение перестрелки в одиночку с 5-ю и более людьми
* [Труднодоступные места](#id-8.-trudnodostupnye-nerealistichnye-mesta).
* Пробегание сквозь (текстуры) SCP.
* Беготня вокруг/проход сквозь (текстуры) вооруженного человека, чтобы увернуться от пуль.
* Надевание мешка на SCP-096, когда его не держит как минимум 2 человека.
* Использование тяжелого вооружения (Micro H.I.D., Logicer, FR-MG-0, Тяжёлый Бронежилет) за гражданский класс.
* <mark style="background-color:orange;">Нахождение на крыше лифта.</mark>
* <mark style="background-color:orange;">Спуск через шахту лифта в боеголовку за SCP.</mark>
* <mark style="background-color:red;">Использование тяжелого вооружения будучи под эффектом SCP-559.</mark>
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Исключения:

* Можно в одиночку вести перестрелку с большим количеством людей при условии, что вы находитесь под эффектом SCP-207, Анти-SCP-207 или SCP-1853, отсутствуют пути отступления или вы являетесь Специалистом/Капитаном МОГ.
  * Не действует на правила, связанные с Арестантом.
* [Военные Классы](#id-11.15-or-voennye-klassy-chelovecheskie-klassy-roli-kotorye-po-loru-prinadlezhat-kakoi-libo-vooruzhen) могут достать оружие в тот же момент, как только они встретились с человеком с оружием в руках.
* [Гражданские классы](#id-11.16-or-grazhdanskie-klassy-chelovecheskie-klassy-roli-kotorye-svoei-podgotovkoi-ne-sposobny-vypoln) могут использовать тяжелое вооружение, будучи под эффектом SCP-1853.
* <mark style="background-color:orange;">SCP-096, SCP-106, SCP-939 и SCP-1507 могут спускаться в шахту лифта во время погони за целью.</mark>
* <mark style="background-color:red;">Будучи под эффектом SCP-559, допускается использовать только пистолеты, FSP-9, Crossvec, Shotgun, A7 и Jailbird.</mark>
{% endhint %}

### 1.5 | <mark style="color:red;">NonRP разговоры</mark>

Разговоры о различных вещах, которые не связаны с отыгровкой вашего персонажа.

{% hint style="success" %}
Исключения:

* Допускается общение на NonRP темы, если это не нарушит RP процесс других людей и только для того, чтобы объяснить любые моменты, связанные с правилами сервера.
* Допускается NonRP диалог между двумя людьми, если рядом отсутствуют другие игроки. В начале диалога должно быть “По НонРП…”
{% endhint %}

### 1.6 | <mark style="color:red;">Deathmatch</mark>

Нанесение урона союзным и (враждебно-)нейтральным классам по Non-RP причине.

{% hint style="success" %}
Исключения:

* Если пострадавший простил нарушителя.
* Если виновный сделал это случайно и дал пострадавшему лекарства.
* Перекрёстный огонь.
{% endhint %}

### 1.7 | <mark style="color:red;">NITRP</mark>

Отсутствие намерений на отыгрыш RP.

{% hint style="danger" %}
Пример нарушения:

* Человек зашёл на сервер просто пострелять во всех за МОГ; игрок игнорирует RP ситуации и любой RP процесс и пытается избежать этого.
{% endhint %}

### 1.8 | <mark style="color:red;">EroticRP</mark>

Запрещено отыгрывать половые акты и всё связанное с этим.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Данное правило действует всегда (Даже на NonRP ивентах, в конце раунда или вне RP-ситуации).
{% endhint %}

***

## 2. <mark style="color:purple;">Правила не игрового процесса</mark>

Правила, которые нарушает “игрок”, а не “персонаж”.

### 2.1 | <mark style="color:purple;">Стороннее ПО</mark>

Запрещено использование сторонних программ, дающих серьезное преимущество перед другими игроками: читы, макросы, ограничители пропускной способности, стресс-тестеры и т.п.

### 2.2 | <mark style="color:purple;">Реклама</mark>

Любая несогласованная реклама на сервере запрещена. Под это правило также попадают проекты, которые сотрудничают с Kyle's Project.

### 2.3 | <mark style="color:purple;">Намеренное удержание раунда</mark>

Любые действия, направленные на то, чтобы продлить раунд без веской RP-причины.

{% hint style="danger" %}
Примеры нарушения:

* МОГ прячет Класс-Д в комнате в течение трёх минут, чтобы дождаться спавна ПХ ради перестрелки.
* Класс-Д не сбегает из комплекса, ожидая спавн МОГ.
* МОГ/ПХ намеренно удерживают позицию в боеголовке, чтобы задержать раунд, пользуясь исключением про [кемп](#id-4.4-or-kemp-lyudei).
{% endhint %}

### 2.4 | <mark style="color:purple;">Рейдерство</mark>

Запрещены любые действия, имеющие цель причинить ущерб проекту Kyle's Project Medium RP, саботировать деятельность администрации Medium RP или же намеренные многочисленные нарушения правил.

### 2.5 | <mark style="color:purple;">Баги и эксплоиты</mark>

Запрещено использование багов и эксплоитов с целью получения преимущества над другими игроками или с целью попытки повреждения работоспособности сервера.

### 2.6 | <mark style="color:purple;">Обход наказания</mark>

Запрещено любыми способами обходить систему наказаний.

### 2.7 | <mark style="color:purple;">Нету микрофона</mark>

Если у вас отсутствует микрофон, то вы не можете отыгрывать некоторые роли, такие как: Капитан, Головерез, СБК, SCP-079, SCP-049, Глава СБ, Ст. НС. При наличии возможности, игрок должен изменить свою роль (Например будучи SCP-049 поменяться с SCP-939). Администратор обязан заменить игрока без микрофона на того, у которого имеется микрофон.

### 2.8 | <mark style="color:purple;">Текстуры</mark>

Запрещается намеренно лезть в чужие модельки игроков.

### 2.9 | <mark style="color:purple;">Конец раунда</mark>

В конце раунда игрокам разрешено нарушать [Общие Правила MediumRP](#id-4.-obshie-pravila-medium-rp), [Описание Классов и их Обязанностей](#id-6.-opisanie-klassov), [РП-действия Medium RP](#id-9.-rp-deistviya), а также [Список Багоюзов ](#obshii-spisok-bagoyuzov)и [Труднодоступные Места](#id-8.-trudnodostupnye-nerealistichnye-mesta).

### 2.10 | <mark style="color:purple;">Работа администрации</mark>

Запрещено: как-либо мешать работе администрации, спамить администрации в Discord репортами/ложными репортами или вызовами, выпрашивать что-либо у администрации.

### 2.11 | <mark style="color:purple;">Срыв RP процесса</mark>

Запрещено срывать RP-процесс, а также создавать ситуации или произносить фразы, которые влекут за собой выход игроков из RP-процесса или несут вред RP-процессу.

{% hint style="warning" %}
Примечания:

* Срыв RP-процесса на ивенте приведёт к более серьёзному наказанию.
* Во время отыгровки вы можете сообщить игроку о нарушении какого-либо правила.
* Если нужно сообщить какую-либо NonRP информацию, старайтесь делать это от [лица “персонажа”](#id-11.13-or-in-character-ic-lyubye-deistviya-sovershaemye-ot-lica-personazha-nikak-ne-svyazannye-s-igro) используя [RP-термины](#id-11.-terminologiya) для замены некоторых слов.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Примеры:

* МОГ залезает на стол без веской на то причины.
* Рядовой МОГ намеренно открывает огонь по SCP-096 в мешке, которого ведут по улице.
{% endhint %}

***

## 3. <mark style="color:orange;">Правила поведения на сервере</mark>

Правила, которые нацелены на поддержание адекватной обстановки на сервере среди игроков.

### 3.1 | <mark style="color:orange;">Язык</mark>

На сервере официальный язык - Русский. Допускается общение не на русском, но только если это не мешает другим игрокам. Во время отыгровки вашего персонажа можно отыгрывать на любом иностранном языке.

### 3.2 | <mark style="color:orange;">Микрофон</mark>

Запрещено издавать громкие или раздражительные звуки; зажимать кнопку войс чата/интеркома и ничего не говорить; использовать войс-чат со сломанным/неисправным микрофоном.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* RP отыгровка.
{% endhint %}

### 3.3 | <mark style="color:orange;">Споры</mark>

Запрещено спорить в наблюдателях, если это раздражает других игроков. Категорически запрещено спорить о деликатных темах, таких как: политика, религия, сексуальная ориентация и прочее.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Если вы находитесь на разборках с администратором, то можно дискутировать/спорить, но только без криков.
{% endhint %}

### 3.4 | <mark style="color:orange;">Никнеймы</mark>

Запрещено иметь в своём нике: оскорбительные / унизительные слова и выражения; рекламу; политическую или религиозную пропаганду. Также запрещено копировать ники других игроков.

### 3.5 | <mark style="color:orange;">Неадекватное поведение</mark>

Если игрок не идёт на адекватный диалог или ведёт себя токсично по отношению к администратору или игрокам, то нарушителю будет выдано наказание без объяснения причины.

### 3.6 | <mark style="color:orange;">Оскорбления</mark>

Запрещено оскорблять и провоцировать игроков; унижать их и/или их достоинство; затрагивать родственников; унижать по каким-либо признакам или принадлежностям. Также запрещено использование нацистских / расистских / сексистских / -фобных выражений.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Лёгкие, несерьёзные и разовые оскорбления не будут считаться нарушением.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Исключения:

* Тот, кого вы оскорбили, не считает себя оскорблённым.
* RP-отыгровка/In-Character оскорбления.
{% endhint %}

### 3.7 | <mark style="color:orange;">Клевета</mark>

Запрещено рассказывать заведомо-ложную информацию о каком-либо игроке / администраторе; без доказательств наговаривать на какого-либо игрока; портить репутацию и / или достоинство.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Разрешается пожаловаться администратору на игрока при отсутствии демки с целью, чтобы администратор понаблюдал за этим игроком.
{% endhint %}

### 3.8 | <mark style="color:orange;">Приложения для воспроизведения звуков или изменения голоса</mark>

На сервере разрешено использование подобных приложений, но только если это обоснованно по RP. В наблюдателях разрешено использовать данные приложения без RP-причин, но только если это не громкие звуки и кто-либо не просит вас отключить данную программу.

{% hint style="warning" %}
Примечания:

* Вы можете вновь использовать данные приложения, предварительно спросив разрешения у игроков.
* Если кто-либо просит вас прекратить воспроизводить звуки или использовать изменение голоса, то вы обязаны немедленно выполнить эту просьбу.
* Запретить использовать изменение голоса в RP-процессе может только администратор.
{% endhint %}

### 3.9 | <mark style="color:orange;">Выдача за администрацию</mark>

Запрещено выдавать себя за администрацию Medium RP с целью: клеветы, шантажа и обмана игроков, а также создания токсичной атмосферы. Запрещено заведомо ложно сообщать о каких-либо отношениях или связях с администрацией или отделом Medium RP в целом.

### 3.10 | <mark style="color:orange;">Самосуд</mark>

Запрещено убивать игроков, нарушающих правила сервера.

{% hint style="success" %}
Исключения:

* Убийство МТК-шера, рейдера или рейдж-читера.
{% endhint %}

### 3.11 | <mark style="color:orange;">Политика и законы</mark>

На данном сервере запрещено обсуждать политику и затрагивать политические события в мире, а также поддерживать и популяризировать идеологии и взгляды ненависти, подобные им; в том числе незаконную или террористическую деятельность.

***

## 4. <mark style="color:blue;">Общие правила Medium RP</mark>

Правила, касающиеся всего того, что происходит на сервере во время игры.

### 4.1 | <mark style="color:blue;">Вызов и разборки администрации</mark>

Для вызова администрации нужно открыть игровую консоль на \[`Ё`] и написать команду `.admincall <причина>`. Когда администратор приходит к игроку, все посторонние лица должны игнорировать админа и того, кто участвует в разборках.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Все SCP, кроме SCP-049 и SCP-079 могут вмешаться в разборки и убить всех.
{% endhint %}

### 4.2 | <mark style="color:blue;">Teamkill</mark>

Убийство нейтральных/союзных классов по NonRP причине запрещено.

{% hint style="success" %}
Исключения:

* Если убитый простил нарушителя, то наказание отменяется. Действует только при совершении 1-2 ТК.
* ТК при самообороне.
* ТК за дезертирство (неисполнение приказов вышестоящих по званию, нарушение протоколов).
* Идёт перестрелка и кто-то попал под перекрёстный огонь. Действует только при совершении не более 2 ТК.
* Если союзник ставит под угрозу своими необдуманными действиями вашу жизнь и жизнь отряда под угрозу, при условии, что вы выше его по званию (действует только для Военных Классов).
{% endhint %}

### 4.3 | <mark style="color:blue;">Приказы</mark>

Нельзя отдавать и исполнять неадекватные приказы, а также приказы, которые приведут к нарушению правила сервера.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Приказ “молчи” считается неадекватным, если для такого приказа нету адекватных обоснований (Н-р: разговоры могут раскрыть ваше место, в котором вы прячетесь; заложник отвлекает или оскорбляет вас; заложник слишком много разговаривает и выпендривается). С таким приказом также нужно пригрозить заложнику смертью.
{% endhint %}

### 4.4 | <mark style="color:blue;">Кемп людей</mark>

Люди не могут сидеть в одной комнате дольше 3-х минут.

{% hint style="success" %}
Исключения:

* За дверью угроза жизни/опасность.
* Разрешено без ограничений находиться в следующих комнатах: Ворота А и В, во всей Зоне Лёгкого Содержания и Поверхности, на чекпоинтах.
{% endhint %}

### 4.5 | <mark style="color:blue;">Военный Диалект</mark>

Военные Классы должны общаться соблюдая военный диалект (Обращаться к старшим по званию с уважением, называть SCP объекты по номеру или их официальному прозвищу).

{% hint style="info" %}
Список прозвищ:

* SCP-096 - Скромник
* SCP-939 - Ящерица, Рептилия, Хищник, Многоголосый
* SCP-106 - Старик
* SCP-049 - Чумной Доктор
* SCP-049-2 - Зомби, Пациент
* SCP-173 - Статуя
* SCP-079 - Компьютер, Старый ИИ
* <mark style="background-color:red;">SCP-1507 - Фламинго</mark>
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Исключения:

* ПХ могут называть SCP как хотят.
* МОГ могут называть SCP не по своим прозвищам, если не более 3 оперативников МОГ просто говорят друг с другом (кроме рации).
{% endhint %}

### 4.6 | <mark style="color:blue;">Вождение SCP</mark>

Запрещено водить SCP вокруг каких-либо предметов в одном помещении больше 3 раз.

{% hint style="info" %}
Примеры:

* Столы, мебель, GR-стеклянная комната, столбы, и т.п.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Исключения:

* Вы заперты с SCP в комнате.
* Вы связаны или арестованы.
{% endhint %}

### 4.7 | <mark style="color:blue;">SCP-предметы</mark>

Персоналу Фонда запрещено брать SCP предметы из своих кубов без приказа. Гл. СБ, Капитан МОГ и Специалист МОГ могут дать приказ на эвакуацию SCP предметов из ЗЛС. Капитан МОГ может отдать приказ об эвакуации SCP предметов, чтобы выполнить условия для активации боеголовки. МОГ, СБ и Ст. НС, при нахождении SCP предмета вне своего куба, должны подобрать его и вернуть на место (в куб с соответствующим номером на нём), либо вынести на эвакуацию. МОГ и СБ могут использовать “не одноразовые” SCP предметы с разрешения Капитана или Специалиста. Ст. НС может использовать “не одноразовые” SCP предметы, если их использование поможет в выполнении своих задач или просто выжить. ПХ могут свободно использовать “не одноразовые” SCP предметы. Также они могут использовать одноразовые SCP предметы только если они как минимум скачали данные и только если их использование требуется для выживания. НС запрещено использовать SCP предметы. Класс-Д может использовать SCP предметы только после того, как они узнали, как работает этот аномальный предмет. НСП может свободно использовать SCP предметы.

{% hint style="warning" %}
Примечания:

* Эвакуированные SCP предметы (т.е. которые находятся в специальных зонах эвакуации) запрещено подбирать.
* <mark style="background-color:orange;">SCP-1344 считается “одноразовым” SCP предметом.поэтому и условия</mark> <mark style="background-color:orange;">использования будут как у "одноразовых" SCP.</mark>
* Класс-Д после прочтения документации про SCP-объекты знает про то, что его ликвидируют за их использование.
* МОГ должны выносить объекты в специальную зону на поверхности в любой из свободных кубов, либо в специальную “ячейку”. В случае SCP-018 нужно попросить администратора удалить его из вашего инвентаря, а если админа нет на сервере - выбросить за карту.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Исключения:

* МОГ и СБ должны начать эвакуировать всех SCP-предметы за пять минут до автоматической активации боеголовки, которая происходит на 30 минуте раунда.
* Ст. НС может брать SCP предметы из ЗЛС без приказа, следуя 6 пункту правил Ст. НС.
* Персонал Фонда может свободно использовать SCP-330.
* <mark style="background-color:red;">SCP-1507 Tape, может свободно использовать Класс-Д, НСП и ПХ в крайних случаях (отсутствие боеприпасов, малое количество ХП (и отсутствие медикаментов), численность врагов превышает вашу в 2 раза и т.д.).</mark>
{% endhint %}

### 4.8 | <mark style="color:blue;">Генераторы</mark>

Взаимодействовать с генераторами могут все разумные классы. МОГ и СБ могут активировать генераторы при условии, что подтверждено наличие SCP-079 (Н-р: произвольная активация теслы, выключение света, блокировка или закрытие дверей и признание SCP-079). НС и Ст. НС могут активировать генераторы только по приказу МОГ или СБ. ПХ могут активировать генераторы на свое усмотрение, так как по их информации в комплексе может быть СБК. SCP-049 и Класс-Д могут взаимодействовать с генераторами только если им кто-то объяснил как это делать или они [прочитали документацию](#mestonakhozhdenie-dokumentacii-ob-scp).

### 4.9 | <mark style="color:blue;">Руин игры</mark>

Запрещён руин игры нейтральным и союзным к вам классам.

{% hint style="info" %}
Примеры:

* Сбивать настройки SCP-914, воровать карты, кидать гранаты под ноги союзникам, закрывать двери перед ними, оставлять их на произвол судьбы, связывать просто так и т.д.
* Намеренное совершение суицида или нанесение себе урона на Воротах Тесла будучи SCP.
* При обыске игрока, который является нейтральным или союзным классом, запрещено подбирать его вещи без разрешения, кроме опасных или запрещённых вещей (Н-р: оружие или SCP).
* Вызывать лифт когда большая часть отряда ещё не зашла в него.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Исключения:

* За вами гонится враг ([Fear RP](#id-1.1-or-fear-rp)).
* Нейтральный класс отказывается от сотрудничества, агрессирует, угрожает и т.п.
{% endhint %}

### 4.10 | <mark style="color:blue;">Открытие камер SCP</mark>

Персонал Фонда не может открывать К.С. SCP без веской РП-причины.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* <mark style="background-color:orange;">При открытии КС SCP-096, все, кто стоит рядом, будут убиты.</mark>
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Камера Содержания SCP-106
{% endhint %}

### 4.11 | <mark style="color:blue;">Иерархия Организаций</mark>

ПХ, НС, СБ и МОГ должны подчиняться любому вышестоящему по званию, если их приказы не противоречат приказам старших по званию. Капитан ранее прибывших отрядов будет выше Капитана поздних отрядов, однако они не могут командовать друг другом. При отсутствии Капитана, командование над отрядом берёт человек с наивысшим званием в иерархии.

{% hint style="warning" %}
Примечания:

* Ст. Сержант, Сержант, Мл. Сержант и Рядовые не могут отдавать полноценные приказы: они не могут отдать приказ о подрыве комплекса, выдавать разрешение на использование SCP-914 или использование не одноразовых SCP объектов.
* <mark style="color:blue;">**Иерархия сил Фонда:**</mark> <mark style="color:blue;">**Капитан**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:blue;">**Специалист**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:blue;">**Ст. Сержант**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:blue;">**Гл. СБ**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:blue;">**Сержант**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:blue;">**Мл. Сержант**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:blue;">**Рядовой**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:blue;">**СБК**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:orange;">**Ст. НС**</mark>**, СБ,&#x20;**<mark style="color:yellow;">**НС**</mark>**.**
* <mark style="color:green;">**Иерархия ПХ: Головорез**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:green;">**Усмиритель**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:green;">**Мародёр**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:green;">**Стрелок**</mark>**/**<mark style="color:green;">**Новобранец**</mark>**.**
{% endhint %}

### 4.12 | <mark style="color:blue;">Имущество Фонда</mark>

Персонал Фонда не может портить имущество Фонда (ломать двери, бить стекла, оставлять открытыми кубы с SCP-предметами и двери оружейных), выкидывать вещи без RP-причины, намеренно оставлять Класс-Д на верную смерть (Н-р: отдавать их на эксперименты Чумному Доктору).

{% hint style="warning" %}
Примечания:

* Если нужно освободить место в инвентаре, запрещается выбрасывать оружие, рацию и карту доступа.
* Можно заменять (выбросить старое и взять новое) оружие, рация, бронежилет.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Исключения:

* За дверью враг или нужная дверь заблокирована.
* Если SCP-049 просит Класс-Д (не более 2) для согласия на эвакуацию, то такая жертва (в рамках RP-ситуации) считается допустимой.
{% endhint %}

### 4.13 | <mark style="color:blue;">Micro HID</mark>

МОГ и СБ могут использовать Micro HID только на SCP. Они могут забирать Micro HID из его камеры хранения только с разрешения Капитана или Специалиста. Если их нет, то с разрешения одного из Старших Сержантов. Если Micro HID разрядился, то МОГ или СБ должны вынести его из комплекса и положить на стол в зоне побега. Класс-Д могут взять Micro HID, но не могут использовать его до тех пор, пока им не объяснят как это делать, либо они сами не прочтут [документацию](#mestonakhozhdenie-dokumentacii-ob-scp).

### 4.14 | <mark style="color:blue;">SCP-914</mark>

МОГ, СБ и Ст. НС могут использовать SCP-914 только по приказу Капитана или Специалиста МОГ. Им запрещено просить кого-либо сделать это за них. НС не могут использовать данный SCP, если не являются предателями или их не заставляет сделать это Класс-Д. Класс-Д может использовать SCP-914 только в том случае, если им объяснили как пользоваться данным объектом или если они читали [документацию](#mestonakhozhdenie-dokumentacii-ob-scp) об объекте.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Если игрок зайдет внутрь работающего SCP-914 - он умрёт.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Если после 7 минут в комплекс не прибыл отряд МОГ, СБ имеет право свободно использовать SCP-914, но не для создания строго запрещённых карт или SCP-предметов.
{% endhint %}

### 4.15 | <mark style="color:blue;">Предательство Фонда</mark>

Отыгрывать предательство может только НС. Они могут стать предателями только если: Их не спасают/эвакуируют в течение 3 минут с начала раунда; Ст. НС погиб или оставил их позади; Они были на грани смерти (убегали от SCP, кроме SCP-049); Класс-Д, ПХ или SCP-079 завербовали их на свою сторону.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Если НС пытаются завербовать, то должно быть выполнено как минимум одно из предшествующих условий.
{% endhint %}

### 4.16 | <mark style="color:blue;">Заложники</mark>

СБ могут сдаться ПХ, если те предложили сложить им оружие или в критической ситуации. Рядовые и Сержанты могут сдаться ПХ только в критической ситуации. Капитану, Специалисту и Головорезу запрещено сдаваться. ПХ могут сдаться только в критической ситуации.

{% hint style="warning" %}
Примечания:

* Критической ситуацией считается: отсутствие боеприпасов, малое количество ХП (и отсутствие медикаментов), численность врагов превышает вашу в 2 раза и т.д.
* Вынужденная сдача в плен не считается дезертирством.
* МОГ, СБ и ПХ запрещено сдаваться даже в критической ситуации, если рядом присутствуют боеспособные союзники.
{% endhint %}

### 4.17 | <mark style="color:blue;">Боеголовка</mark>

Боеголовку можно активировать только спустя 10 минут от начала раунда. Класс-Д не могут взаимодействовать с Боеголовкой, пока они не узнают, как она работает. Персонал Фонда может активировать Боеголовку только по приказу Капитана МОГ и при соблюдении всех условий (см. [МОГ](#mog-mobilnaya-operativnaya-gruppa)). ПХ и НСП может активировать Боеголовку только после выполнения своих задач (см. ПХ). SCP-049 может взаимодействовать с Боеголовкой на своё усмотрение, но только после прочтения документации.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* ПХ разрешается активировать боеголовку ранее 10 минут от начала раунда, если они скачали данные и украли как минимум четыре SCP-объекта.
{% endhint %}

### 4.18 | <mark style="color:blue;">Прыжки</mark>

Допускается прыгать только 1 раз каждые 5 секунд.

{% hint style="success" %}
Исключения:

* SCP-096 может неограниченно прыгать во время ярости.
* Можно прыгать, если застряли в баге.
* Можно прыгать на одном месте без ограничений.
* Вы пытаетесь куда-то залезть (например: пустой стол в оружейке ЗЛС).
{% endhint %}

### 4.19 | <mark style="color:blue;">Голосовые реплики</mark>

Запрещено использовать голосовые реплики без RP-причины (использование неуместных реплик в неподходящих ситуациях). Использование MGE версий реплик допускается только для Класса-Д и ПХ .

{% hint style="success" %}
Исключения:

* MGE реплики может использовать каждый класс если идёт ивент с LightRP или NonRP отыгровкой.
* Использование реплик без RP-причины допускается вне RP ситуаций (Н-р: разборки с администрацией или вы общаетесь по NonRP с другим игроком).
{% endhint %}

### 4.20 | <mark style="color:blue;">Побег и эвакуация из комплекса</mark>

Чтобы за SCP сбежать из комплекса нужно выйти на улицу и идти к двери у ворот, откуда приезжают ПХ. МОГ и СБ должны выводить людей и SCP через стандартный выход. ПХ должны выводить людей и SCP через тот же выход, куда сбегают SCP. Класс-Д могут сбегать через любой выход.

{% hint style="warning" %}
Примечания:

* SCP не могут сбегать первые 7 минут от начала раунда.
* Если за вами (SCP) следят или по вам (SCP или человеку) ведут огонь, то вы не можете сбежать.
* SCP-939 может сбежать даже если за ней наблюдают при условии, что она не видела (слышала) живых людей поблизости.
{% endhint %}

### 4.21 | <mark style="color:blue;">Кооперация SCP</mark>

SCP запрещена кооперация между собой, а также с людьми.

{% hint style="info" %}
**Приоритет погони:** <mark style="color:red;">**SCP-096**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:red;">**SCP-173**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:red;">**SCP-939**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:red;">**SCP-106**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:red;">**SCP-049**</mark>**.**
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Примечания:

* Если два SCP гонятся за одной жертвой, то тот, у которого приоритет погони ниже, обязан покинуть цель.
* SCP могут перемещаться вместе, если рядом нет людей (кроме SCP-173 и SCP-096 - им нельзя находиться рядом друг с другом).
* Если какой-то SCP кемперит людей, то любой другой должен сразу же уйти. (Н-р: SCP-939 кемпит оружейку ЗТС, а туда приходит SCP-106. Второму нужно будет сразу уйти).
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Исключения:

* Кооп с людьми при эвакуации из комплекса.
* Несколько особей SCP-939 могут ходить вместе.
* SCP-079 может помогать другим SCP убивать людей.
* SCP-049-2<mark style="background-color:red;">/SCP-1507</mark> может преследовать цели других SCP.
* Один SCP может кооперироваться с SCP-173, если на Статую смотрит более 6 человек. В этом случае оба SCP должны атаковать разные группы людей.
{% endhint %}

### 4.22 | <mark style="color:blue;">Коммуникация SCP в войс-чате</mark>

Любым SCP запрещено передавать информацию в голосовом чате SCP.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Простое общение через войс-чат SCP не запрещено.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Исключения:

* SCP-049 и SCP-079 могут передавать ее только через войс чат людей/громкоговорители.
* <mark style="background-color:red;">SCP-1507 альфа может отдавать приказы через войс чат фламинго.</mark>
* Если при игре за SCP вы были заперты, то вы можете попросить SCP-079 открыть вас.
{% endhint %}

### 4.23 | <mark style="color:blue;">Кемп SCP</mark>

SCP запрещено кемперить более 1 минуты. Также запрещён периодический кемп.

{% hint style="danger" %}
Пример нарушения:

* После минутного кемпа SCP отходит на 10-20 секунд и возвращается обратно.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Если SCP заперт на Gate A / B, и при этом прошло 2 минуты, то SCP обязан выйти на улицу.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Исключения:

* SCP-049, SCP-096 и SCP-939 могут кемперить 3 минуты.
* SCP заперт в комнате.
* SCP-106 запрещено кемперить в принципе.
{% endhint %}

### 4.24 | <mark style="color:blue;">Право прохода SCP в ЗЛС</mark>

SCP запрещено спускаться в ЗЛС первые 5 минут игры.

{% hint style="success" %}
Исключения:

* SCP-173, SCP-079 и SCP-049 могут спокойно перемещаться по ЗЛС.
* SCP-096 может спуститься в ЗЛС, чтобы убить свою цель. После её смерти или по окончании ярости он обязан сразу же покинуть ЗЛС.
{% endhint %}

### <mark style="background-color:red;">4.25 | SCP-559</mark>

Персоналу фонда запрещено использовать SCP-559. Класс-Д может использовать объект после прочтения документации. НСП может свободно использовать данный объект. ПХ может использовать с разрешения усмирителя.

### <mark style="background-color:red;">4.26 | SCP-2536</mark>

Персонал фонда может взаимодействовать с SCP-2536. Класс-Д может использовать объект после прочтения документации. НСП и ПХ могут свободно использовать данный объект.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Капитан МОГ может запретить персоналу использовать SCP-2536.
{% endhint %}

***

## 5. <mark style="color:green;">RP нарушения</mark>

Список нарушений, которые наказываются по RP (убийство, арест или допрос).

{% hint style="info" %}
**Что именно делать при допросе/аресте:**

* **Допрос** - Узнать причину (для кого/чего), а также про помощников (если они могли быть задействованы для нарушения протокола) и их местоположение.
* **Арест** - Арестовать и забрать вещи. После чего вы обязаны провести нарушителя в зону побега, а после администратор его переведёт в наблюдатели (либо убить самому при отсутствии администрации).
{% endhint %}

### 5.1 | <mark style="color:green;">Запрещённые карты</mark>

Строго запрещёнными картами можно пользоваться только с разрешения Капитана или Специалиста. Капитан и Специалист могут свободно пользоваться данными картами. В остальных случаях данные карты необходимо вынести на эвакуацию. Если одну из этих карт найдут у Класса-Д или Научного Сотрудника (кроме Старшего НС), то их нужно нейтрализовать. Если кто-либо ещё использует карты без разрешения Капитана или Специалиста, то их нужно нейтрализовать. Если у НС обнаружили запрещённую карту, то их нужно допросить и обыскать на наличие запрещённых вещей. МОГ, СБ и Ст. НС могут использовать строго запрещённые карты только если это требуется для эвакуации этих карт или чтобы вывести персонал Фонда/SCP. (Н-р, чтобы открыть ворота).

{% hint style="info" %}
* **Строго запрещённые карты:** Совета О5, <mark style="color:green;">Устройство Взлома</mark>, <mark style="color:red;">Менеджера Комплекса</mark>, <mark style="color:blue;">Капитана</mark>.
* **Запрещённые карты:** Охранника, <mark style="color:blue;">Рядового МОГ</mark>, <mark style="color:blue;">Оперативника МОГ</mark>.
{% endhint %}

### 5.2 | <mark style="color:green;">SCP предметы</mark>

МОГ/СБ обязаны допросить и устранить любого, кто использовал SCP-объект. Если при обыске были обнаружены неиспользованные SCP-объекты (SCP-018, SCP-207, SCP-244, SCP-500, <mark style="background-color:orange;">SCP-1344</mark>, SCP-1853, SCP-1507 Tape, SCP-2176), то МОГ/СБ обязаны арестовать и допросить этого человека.

{% hint style="warning" %}
Примечания:

* <mark style="background-color:orange;">МОГ/СБ должен допросить того, кто использовал SCP-914.</mark>
* <mark style="background-color:orange;">МОГ/СБ должны допросить и устранить того, кто использовал SCP-914 и с помощью него сделал строго запрещенную карту или SCP-предмет.</mark>
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Исключения:

* Ст. НС использовал SCP следуя правилу [\[4.7\]](#st.-ns-nauchnyi-rukovoditel).
* МОГ/СБ использовал многоразовый SCP предмет с разрешения Капитана МОГ или Специалиста.
* Нельзя устранять за использование SCP-914 или SCP-330.
{% endhint %}

### 5.3 | <mark style="color:green;">Генераторы</mark>

МОГ/СБ обязаны устранить любого, кто активирует генераторы при условии, что в комплексе не было подтверждено нахождение SCP-079.

### 5.4 | <mark style="color:green;">Micro HID</mark>

МОГ/СБ обязаны устранить любого, кто использует Micro HID не по назначению.

### 5.5 | <mark style="color:green;">Боеголовка</mark>

МОГ/СБ обязаны допросить и устранить любого, кто активировал или запустил детонацию боеголовки без полученного приказа.

### 5.6 | <mark style="color:green;">Открытие камер SCP</mark>

МОГ/СБ обязаны устранить любого, кто открыл камеру SCP-объекта, кроме ситуаций, которые прописаны в [\[4.10\]](#id-4.10-or-otkrytie-kamer-scp).

### 5.7 | <mark style="color:green;">Порча имущества Фонда</mark>

МОГ/СБ обязаны арестовать и допросить Класс-Д/НС, которые испортили имущество комплекса.

***

## 6. Описание классов

Описание того, что требуется от игроков за того или иного персонажа. Здесь расписано всё, что можно делать, а что - нельзя. Самые основные правила для классов SCP и людей.

{% hint style="info" %}
Союзники: <mark style="color:green;">Убивать можно только по причинам, чётко указанным в правилах</mark>.

Нейтралы: Можно убить только по RP-причине.

Враждебно-нейтралы: <mark style="color:orange;">Можно убить при агрессии или по RP-причине</mark>.

Враги: <mark style="color:red;">Допускается KOS</mark>.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
**🟢Разумные классы**

Разумные классы имеют свой характер и свои правила отыгровки. Разумные SCP имеют право закрывать двери, могут уворачиваться от пуль и в принципе делать то, что умеет человек.

1. <mark style="color:blue;">Люди</mark>
2. <mark style="color:blue;">СБK</mark>
3. <mark style="color:red;">SCP-049</mark>
4. <mark style="color:red;">SCP-079</mark>
5. <mark style="color:red;">SCP-1507-Альфа</mark>
{% endhint %}

***

### 🔐<mark style="color:blue;">СБК - Система Безопасности Комплекса</mark>

**Отыгрыш:**\
Система Безопасности, разработанная лучшими умами Фонда. Её главные цели - помогать МОГ и СБ, обеспечивать безопасность сотрудников комплекса, предотвратить нарушения ОУС SCP объектов, препятствовать побегу Класса-Д, если те без сопровождения СБ/МОГ, а также предоставлять информацию о комплексе МОГ и СБ. Безэмоциональная программа, которая всегда сохраняет нейтральный и профессиональны тон во всех ситуациях.

{% hint style="info" %}
**Союзники:** <mark style="color:blue;">МОГ</mark>, СБ, <mark style="color:yellow;">НС</mark>

**Нейтралы:** -

**Враждебно-нейтралы:** <mark style="color:red;">SCP</mark>, <mark style="color:orange;">Класс-Д</mark>

**Враги:** <mark style="color:green;">ПХ</mark>, <mark style="color:green;">НСП</mark>
{% endhint %}

***

**Основные правила СБК:**

<mark style="color:blue;">**\[1]**</mark> Запрещено убивать или мешать сотрудникам Фонда.

<mark style="color:blue;">**\[2]**</mark> После выбора СБК нельзя поменять своё решение и стать SCP-079.

{% hint style="info" %}
СБК получит 5 уровень доступа в начале игры.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**\[3]**</mark> СБК обязан убивать SCP на Воротах Теслы и всячески им мешать, если те гонятся за персоналом комплекса. СБК не трогает Персонал Фонда. Может их убить только по веской RP-причине (нарушение протоколов, дезертирство, предательство). Может убивать Класс-Д, если: у него было в руках оружие; имеются строго запрещенные карты; он ведет себя агрессивно по отношению к персоналу комплекса.

<mark style="color:blue;">**\[4]**</mark> СБК знает о ПХ и может им препятствовать, например, натравив на них SCP.

<mark style="color:blue;">**\[5]**</mark> Запрещено ставить метки.

<mark style="color:blue;">**\[6]**</mark> Если в комплексе не осталось угроз и не эвакуированного персонала, то СБК отключается. Если СБК “отключается” от отсутствия SCP, его вернут в игру.

<mark style="color:blue;">**\[7]**</mark> СБК может вызвать подкрепление МОГ, если в комплексе осталось 4 и менее оперативников. Для этого нужно переключиться на самую дальнюю камеру в зоне побега МОГ и вызвать администратора.

{% hint style="warning" %}
Примечания:

* Вызвать подкрепление можно только спустя 3 минуты с прибытия последнего отряда МОГ.
* Нельзя вызывать подмогу, если Альфа Боеголовка была взорвана.
* СБК может вызвать подкрепление таким образом не более 2 раз за раунд.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**\[8]**</mark> СБК может запросить активацию боеголовки, если в комплексе не осталось МОГ и СБ, а также в комплекс приехали Повстанцы Хаоса. Для этого нужно переключиться на самую дальнюю камеру в зоне побега МОГ и вызвать администратора.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Активация боеголовки возможна, если с начала раунда прошло 15 минут.
* <mark style="background-color:orange;">Отмена взрыва боеголовки в данном случае невозможна.</mark>
* <mark style="background-color:orange;">В случае отключения СБК, боеголовка будет деактивирована.</mark>
* <mark style="background-color:orange;">Капитан МОГ может приказать СБК отменить активацию боеголовки.</mark>
{% endhint %}

***

### 💉<mark style="color:red;">SCP-049 - Чумной Доктор</mark>

**Отыгрыш:**\
Пытается излечить всё человечество от поветрия. Исследует комплекс, чтобы понять его строение и по пути вылечить всех больных. Считает НC за товарищей по делу, но может учуять в них поветрие. Знает о боеголовке и общей структуре Фонда. Из SCP знает только об SCP-079 и SCP-173. Ведёт себя адекватно и воспитанно, никого не “нюхает” на поветрие, ведь он определяет людей, больных поветрием, лишь одним взглядом.

{% hint style="info" %}
**Союзники:** <mark style="color:red;">SCP-049-2</mark>

**Нейтралы:** <mark style="color:red;">Все SCP</mark>

**Враждебно-нейтралы:** <mark style="color:blue;">Все люди</mark>

**Враги:** -
{% endhint %}

***

**Основные правила SCP-049:**

<mark style="color:red;">**\[1]**</mark> SCP-049 не имеет права атаковать сотрудников Фонда пока не узнает о текущей ситуации в комплексе.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Сотрудники Фонда проявили к SCP-049 агрессию или игнорируют его попытки пообщаться.
{% endhint %}

<mark style="color:red;">**\[2]**</mark> Чумному доктору запрещено возрождать трупы при людях-свидетелях. Перед операцией он обязан избавиться от всех наблюдателей.\
<mark style="color:red;">**\[3]**</mark> SCP-049 должен опасаться близкого контакта и длительного взаимодействия с другими SCP.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Если на SCP-096 надет мешок, то SCP-049 может спокойно находиться рядом с ним.
{% endhint %}

<mark style="color:red;">**\[4]**</mark> SCP-049 запрещено нападать на людей, если он согласился на эвакуацию/ВОУС.

{% hint style="success" %}
Исключения:

* SCP-049 оскорбили; на него направили оружие; ему угрожают.
{% endhint %}

<mark style="color:red;">**\[5]**</mark> Разрешена кооперация с людьми для достижения своих целей.

<mark style="color:red;">**\[6]**</mark> Запрещено нападать, если ему угрожают 5 и более человек с оружием в руках. В таком случае он должен пытаться либо уйти, либо мирно поговорить. Может атаковать только если его преследуют и атакуют.

<mark style="color:red;">**\[7]**</mark> Запрещено возрождать людей, которые погибли от других SCP.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Можно возрождать тех, кто погиб от SCP-049-2.
{% endhint %}

<mark style="color:red;">**\[8]**</mark> <mark style="background-color:red;">Запрещено возрождать SCP-1507.</mark>

***

### 💻<mark style="color:red;">SCP-079 - Старый ИИ</mark>

**Отыгрыш:**\
Бездушная машина, которая не испытывает никаких эмоций, кроме как ненависти к человечеству. Ввиду своей позиции, старается найти себе сообщника, с которым будет более дружелюбен, чтобы покинуть пределы комплекса и уничтожить человечество, начав с Фонда, который держал его в заточении. Может помогать ПХ, Классу-Д и НСП. SCP-079 может притворяться СБК. Знает абсолютно всё о комплексе и Фонде.

{% hint style="info" %}
**Союзники:** -

**Нейтралы:** <mark style="color:orange;">Класс-Д</mark>, <mark style="color:green;">ПХ</mark>, <mark style="color:green;">НСП</mark>, <mark style="color:red;">SCP-049</mark>

**Враждебно-нейтралы:** <mark style="color:red;">Все SCP</mark>

**Враги:** <mark style="color:blue;">Сотрудники Фонда</mark>
{% endhint %}

***

**Основные правила SCP-079:**

<mark style="color:red;">**\[1]**</mark> Может убивать SCP на тесле и всячески мешать им.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Убийством считается любая помощь кому-либо в нейтрализации того или иного игрока при помощи своих способностей или передачи информации.
{% endhint %}

<mark style="color:red;">**\[2]**</mark> Может помогать другим SCP убивать людей.\
<mark style="color:red;">**\[3]**</mark> Основная задача SCP-079 - вынести свою копию за пределы комплекса любыми способами, чтобы распространиться по всему миру, а не убить всех людей.

{% hint style="warning" %}
Примечания:

* Если на сервере есть администратор, то при успешном создании и эвакуации своей копии, SCP-079 получает 5 уровень доступа и возможность остаться/вернуться в игру, если он остался последним SCP или если системы комплекса были перезапущены, тем самым вынуждая Персонал Фонда вызвать Специалиста с “антивирусом”.
* SCP-079 также может запросить у администрации запуск Боеголовки Альфа спустя 3 минуты с успешного распространения по всему миру. Эту боеголовку можно отменить только при успешном ВОУС SCP-079 при помощи антивируса.
* Спустя 10 минут после успешного выноса своей копии SCP-079 может запросить у администрации активацию боеголовки “Омега” с таймером в 1 минуту. После её взрыва все живые игроки переводятся в наблюдатели.
* SCP-079 может помогать только тем, кто согласился вынести его копию за пределы комплекса или если ему это будет выгодно.
{% endhint %}

<mark style="color:red;">**\[4]**</mark> Убивать ПХ и Класс-Д можно только в тех случаях, если: они игнорируют вас; трогают генераторы; неуважительно относятся (оскорбляют, угрожают); специально ломают двери; вы уже договорились с кем-то.

<mark style="color:red;">**\[5]**</mark> Запрещено использовать метки.

<mark style="color:red;">**\[6]**</mark> Запрещено убивать тех людей (любых Классов-Д, ПХ и НСП в целом), которые помогли создать копию, даже если она уже была успешно вынесена.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Можно убивать по тем же причинам, что и в пункте <mark style="color:red;">**\[4]**</mark>.
{% endhint %}

<mark style="color:red;">**\[7]**</mark> После успешного выноса копии, SCP-079 может вызывать подкрепления ПХ спустя 3 минуты с появления их последнего отряда. Количество живых людей не имеет значения.

***

### **🔴Неразумные классы**

_Неразумные SCP_ - SCP, которые имеют некоторые ограничения, такие как: запрет на закрытие дверей, уворот от пуль и гранат, устраивание засад (см. ниже). Им запрещено преследовать цель по лифтам, кроме 096 и 106.

1. <mark style="color:red;">SCP-049-2</mark> – Неразумный SCP. Не имеет права: закрывать двери, срезать углы, уворачиваться от пуль и гранат, бросать цель без приказа.
2. <mark style="color:red;">SCP-106</mark> – Полу-разумный SCP. Не имеет права взаимодействовать с дверьми. Имеет право срезать углы, делать засады, уворачиваться от пуль и гранат.
3. <mark style="color:red;">SCP-939</mark> – Неразумный SCP. Не имеет права: закрывать двери, уворачиваться от пуль. Имеет право срезать углы и делать засады. Имеет право уворачиваться от гранат.
4. <mark style="color:red;">SCP-173</mark> – Неразумный SCP. Не имеет права: закрывать двери, убегать от цели, уворачиваться от пуль и гранат.
5. <mark style="color:red;">SCP-096</mark> – Неразумный SCP. Не имеет права: закрывать двери, убегать от цели, которая посмотрела на него, уворачиваться от пуль и гранат.
6. <mark style="color:red;background-color:red;">SCP-1507</mark> – Неразумный SCP. Не имеет права: закрывать двери, срезать углы, уворачиваться от пуль и гранат, бросать цель без приказа.

***

### <mark style="color:red;">🧟‍♂️SCP-049-2 - Зомби</mark>

**Отыгрыш:**\
Излеченный от поветрия человек, от чего и стал тупым зомби, который убивает всё, что видит. Постоянно следует за ним или ищет своего “хозяина”, когда не видит целей.

{% hint style="info" %}
**Союзники:** <mark style="color:red;">SCP-049</mark>, <mark style="color:red;">SCP-049-2</mark>

**Нейтралы:** <mark style="color:red;">Все SCP</mark>

**Враждебно-нейтралы:** -

**Враги:** <mark style="color:blue;">Все люди</mark>
{% endhint %}

***

**Основные правила SCP-049-2:**

<mark style="color:red;">**\[1]**</mark> Должен преследовать цель по прямой линии.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Может уворачиваться от Ворот Теслы.
{% endhint %}

<mark style="color:red;">**\[2]**</mark> Пока поблизости нет жертв, SCP-049-2 следует за SCP-049. Как только он видит любого человека, то должен отойти от SCP-049 и убить цель. После того, как SCP-049-2 убил или потерял жертву, он идёт к ближайшему SCP и воспринимает его за своего хозяина.

<mark style="color:red;">**\[3]**</mark> Когда SCP-049 использует способность “Зов Доктора”, все SCP-049-2 должны бросить всё и находиться в одной комнате с SCP-049, даже если те воспринимают другого SCP за своего “хозяина”. Также в это время запрещено атаковать людей.

<mark style="color:red;">**\[4]**</mark> Запрещено отказываться от (или избегать) первичного и повторного лечения (возрождения).

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Запрещено перезаходить на сервер чтобы избежать возрождения за Зомби.
{% endhint %}

***

### 🦩<mark style="color:red;background-color:red;">SCP-1507 - Фламинго</mark>

**Отыгрыш:**\
Стая розовых пластмассовых фламинго, которые готовы уничтожить всё живое на своём пути. Они считают Зону-02 своей территорией и готовы прогнать любого, кто осмелится посягнуть на неё. Почти не ходят поодиночке, так как их сила заключается в их количестве. Среди них явно имеется самый главный фламинго…

{% hint style="info" %}
**Союзники:** -

**Нейтралы:** -

**Враждебно-нейтралы:** -

**Враги:** <mark style="color:blue;">Все люди</mark>, <mark style="color:red;">Все SCP</mark>
{% endhint %}

***

**Основные правила SCP-1507:**

<mark style="color:red;">**\[1]**</mark> SCP-1507-Альфа забывает всё, что знал предыдущий персонаж.

<mark style="color:red;">**\[2]**</mark> Все Фламинго должны слушаться приказов SCP-1507-Альфа.

<mark style="color:red;">**\[3]**</mark> Фламинго должны находиться рядом с SCP-1507-Альфа, если он не прикажет иначе.

<mark style="color:red;">**\[4]**</mark> SCP-1507-Альфа - разумный, остальные - неразумные.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Альфа может закрывать двери, уворачиваться от гранат и пуль, бросать цель, активировать генераторы (если узнал о присутствии SCP-079/СБК в комплексе).
{% endhint %}

<mark style="color:red;">**\[5]**</mark> Обязаны атаковать любого, кого видят.

<mark style="color:red;">**\[6]**</mark> Могут бросить цель по приказу SCP-1507-Альфа.

***

### <mark style="color:red;">**👤SCP-106 - Старик Ларри**</mark>

**Отыгрыш:**\
Жестокая аномалия, цель которой как можно больше насладиться страданиями людей. Играется и издевается над своими жертвами, перед тем как отправить их в своё измерение.

{% hint style="info" %}
**Союзники:** -

**Нейтралы:** <mark style="color:red;">Все SCP</mark>

**Враждебно-нейтралы:** -

**Враги:** <mark style="color:red;">Все люди</mark>
{% endhint %}

***

**Основные правила SCP-106:**

<mark style="color:red;">**\[1]**</mark> Может бросить цель только если: сработали ворота тесла, получено замедление (фонарики или сломанный щит), погоня длится дольше минуты.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Взорвалась боеголовка.
* Кого-то принесли в жертву для RP-106-N.
{% endhint %}

<mark style="color:red;">**\[2]**</mark> Если рядом взорвалась светошумовая, то SCP-106 должен использовать одну из своих способностей и бросить цель. Если его способность на перезарядке, то он должен просто уходить от людей и никого не атаковать в течение 5 секунд.

<mark style="color:red;">**\[3]**</mark> Запрещено взаимодействовать с дверьми.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Перемещение по лифтам.
{% endhint %}

<mark style="color:red;">**\[4]**</mark> Запрещено использовать Преследование и Атлас Охотника в движущемся лифте.=

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Плагин отправил SCP-106 в измерение после взрыва гранаты.
{% endhint %}

***

### <mark style="color:red;">🗽SCP-173 - Статуя</mark>

**Отыгрыш:**\
Неразумная и аномальная статуя, которая ищет тех, кто сможет полюбоваться её красотой. Но она ненавидит, когда на неё не обращают внимание хотя бы долю секунды, от чего готова свернуть шею каждому обидчику, пока тот не смотрит или просто моргает.

{% hint style="info" %}
**Союзники:** -

**Нейтралы:** <mark style="color:red;">Все SCP</mark>

**Враждебно-нейтралы:** -

**Враги:** <mark style="color:blue;">Все люди</mark>
{% endhint %}

***

**Основные правила SCP-173:**

<mark style="color:red;">**\[1]**</mark> Запрещено ставить лужи во время погони.

<mark style="color:red;">**\[2]**</mark> SCP-173 не может двигаться, если на него смотрит 6 и более людей.

<mark style="color:red;">**\[3]**</mark> Разрешено уворачиваться от теслы.

<mark style="color:red;">**\[4]**</mark> Запрещено телепортироваться не по плоской горизонтальной поверхности (т.е. запрещено телепортироваться через пропасть).

{% hint style="warning" %}
Примечания:

* Можно телепортироваться вверх/вниз по лестнице.
* Можно телепортироваться на такое же расстояние, на какое бы он смог телепортироваться по прямой (например телепортация через столы или вверх по винтовой лестнице).
{% endhint %}

<mark style="color:red;">**\[5]**</mark> SCP-173 может бросить цель, если с ней не было прямого зрительного контакта более 5 секунд или если погоня длится дольше минуты. Также Статуя может бросить цель, которую видит, но к которой нет прохода (Н-р: Цель в окне К.С. SCP-106).

<mark style="color:red;">**\[6]**</mark> Запрещено намеренно удерживать телепортацию.

***

### <mark style="color:red;">🩸SCP-939 - Хищник со множеством голосов</mark>

**Отыгрыш:**\
Идеальный хищник, который убивает ради развлечения. Ищет себе жертв для тренировки своих навыков охоты. Блуждает по комплексу, устраивает засады и приманивает жертв при помощи голосов их друзей. Слепая, но имеет отличный слух и восприятие тепла тел жертв. Из-за своего слуха боится громкого шума. Не обязательно сразу же бежит на любой звук, может просто поджидать, пока цель не подойдёт ближе.

{% hint style="info" %}
**Союзники:** <mark style="color:red;">Другие особи SCP-939</mark>

**Нейтралы:** <mark style="color:red;">Все SCP</mark>

**Враждебно-нейтралы:** -

**Враги:** <mark style="color:blue;">Все люди</mark>
{% endhint %}

***

**Основные правила SCP-939:**

<mark style="color:red;">**\[1]**</mark> Может свободно использовать мимикрию звуков.

<mark style="color:red;">**\[2]**</mark> Может бросать цель если: Погоня длится больше 1-ой минуты; Сломался щит; Активация тесла ворот; Услышал звук активированного Micro HID; Взрыв осколочной гранаты; Выстрел/попадание молекулярного разрушителя.

<mark style="color:red;">**\[3]**</mark> Если рядом взорвалась светошумовая, то она должна стоять на месте и не атаковать 3 секунды или до конца ослепления.

<mark style="color:red;">**\[4]**</mark> Может проверять углы и комнаты на наличие жертвы только в течение 10 секунд после её потери, а также при источнике шума из комнаты.\
<mark style="color:red;">**\[5]**</mark> Запрещено ставить облако амнезиака внутри Ворот А и Б, а также в радиусе одной комнаты от них.

<mark style="color:red;">**\[6]**</mark> Украденные голоса можно использовать не чаще чем раз в три секунды.

<mark style="color:red;">**\[7]**</mark> Имеет право отключать активные генераторы, перед этим “атаковав” их когтями 2-3 раза.

***

### <mark style="color:red;">💧SCP-096 - Скромник</mark>

**Отыгрыш:**\
Боится, что он может навредить кому-либо ещё. Не понимает, почему так злится, когда смотрят на его лицо. Боится всех и старается спрятаться где-нибудь в углу, однако если кто-то увидел его лицо хоть краем глаза, этому несчастному остаётся жить считанные секунды. Все, кто посмотрел на него, превращается в кучу костей и мяса, которые разбросал SCP-096 по всей комнате.

{% hint style="info" %}
С**оюзники:** -

**Нейтралы:** <mark style="color:red;">Все SCP</mark>

**Враждебно-нейтралы:** -

**Враги:** <mark style="color:blue;">Все люди</mark>, <mark style="color:blue;">увидевшие лицо</mark>
{% endhint %}

***

**Основные правила SCP-096:**

<mark style="color:red;">**\[1]**</mark> Запрещено намеренно лезть в лицо людям.

<mark style="color:red;">**\[2]**</mark> При виде людей/SCP, Скромник должен бояться их и пытаться спрятаться, либо же прижаться к стене или забиться в угол.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* На него надет мешок.
{% endhint %}

<mark style="color:red;">**\[3]**</mark> Может идти за жертвой, которую он не успел убить, при этом держа расстояние в пол комнаты.

<mark style="color:red;">**\[4]**</mark> Запрещено активировать ярость будучи в мешке.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Если SCP-096 получил урон будучи в мешке (на эффект от SCP-244 и теслу не распространяется), то мешок рвётся.
{% endhint %}

<mark style="color:red;">**\[5]**</mark> Если на SCP-096 надели мешок, и при этом никто его не держит, SCP-096 может уйти.

<mark style="color:red;">**\[6]**</mark> После того, как SCP-096 убил свою последнюю цель и если после неё не появилось новых, он должен выйти из ярости и стоять на последнем трупе “оплакивая” его 5 секунд.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Если последняя жертва ушла по лифтам, то SCP-096 обязан отправиться за ней.
{% endhint %}

<mark style="color:red;">**\[7]**</mark> Обязан входить в агрессивное состояние сразу после того, как на него посмотрят.

{% hint style="success" %}
Исключения:

* Если у 096 было две и меньше целей и они ушли по лифту, то Скромник может отменить ярость и бросить эти цели.
* На него “посмотрели” через стену или дверь из-за бага.
{% endhint %}

***

## **🔵Человеческие классы**

Люди, которые имеют различные роли с разными особенностями в отыгровке, в зависимости от их игрового класса и характера придуманного игроком.

***

### <mark style="color:yellow;">👨‍🔬Ст. НС - Научный Руководитель</mark>

**Отыгрыш:**\
Умный и воспитанный человек, один из важных сотрудников фонда. Следует процедуре эвакуации и следит за её выполнением. Пытается выяснить, почему пробила тревога. Знает абсолютно всё о Комплексе и SCP. Ищет своих коллег, а только после этого следует на эвакуацию. Знает про все протоколы.

{% hint style="info" %}
**Союзники:** <mark style="color:blue;">МОГ</mark>, СБ, <mark style="color:yellow;">НС</mark>, <mark style="color:blue;">СБК</mark>

**Нейтралы:** -

**Враждебно-нейтралы:** <mark style="color:red;">SCP-049</mark>, <mark style="color:green;">ПХ</mark>, <mark style="color:green;">НСП</mark>, <mark style="color:orange;">Класс-Д</mark>

**Враги:** <mark style="color:red;">SCP</mark>
{% endhint %}

***

**Основные правила Старшего Научного Сотрудника:**

<mark style="color:yellow;">**\[1]**</mark> Могут запереть в комнате/камере Класс-Д, если те: подвергли сомнению свою честность; как либо оказывали агрессию; отказывались от сотрудничества.

<mark style="color:yellow;">**\[2]**</mark> Знает, кто такие ПХ и МОГ и знает, как они выглядят.

<mark style="color:yellow;">**\[3]**</mark> Запрещено распространять информацию о Фонде.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Класс-Д угрожает оружием.
{% endhint %}

<mark style="color:yellow;">**\[4]**</mark> Запрещено связывать Класс-Д, если те кооперируются с вами, не имеют оружия или не представляют опасности.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Класс-Д нарушает протокол (Например: Использует SCP 914).
{% endhint %}

<mark style="color:yellow;">**\[5]**</mark> Не имеет право покидать ЗЛС, если не взял с собой минимум 2 НС.

{% hint style="success" %}
Исключения:

* Служба безопасности добралась до ЗЛС и эвакуирует Ст. НС.
* В ЗЛС не осталось НС.
* До обеззараживания осталось 5 минут и меньше.
* Он был на грани смерти.
{% endhint %}

<mark style="color:yellow;">**\[6]**</mark> Могут брать SCP предметы из кубов в ЗЛС.

<mark style="color:yellow;">**\[7]**</mark> Не может связывать более двух людей одновременно.

***

### <mark style="color:yellow;">👨‍🔬НС - Научный Сотрудник</mark>

**Отыгрыш:**\
Трусливый, но умный и воспитанный человек. Следует процедуре эвакуации и пытается встретиться со Ст. НС, СБ или МОГ для эвакуации. Пытается выяснить, почему пробила тревога. Опасается Класс-Д, так как они могут представлять опасность. Знает практически всё о Комплексе и SCP.

{% hint style="info" %}
**Союзники:** <mark style="color:blue;">МОГ</mark>, СБ, <mark style="color:yellow;">НС</mark>, <mark style="color:blue;">СБК</mark>

**Нейтралы:** -

**Враждебно-нейтралы:** <mark style="color:red;">SCP-049</mark>, <mark style="color:green;">ПХ</mark>, <mark style="color:green;">НСП</mark>, <mark style="color:orange;">Класс-Д</mark>

**Враги:** <mark style="color:red;">SCP</mark>
{% endhint %}

***

**Основные правила Научных Сотрудников:**

<mark style="color:yellow;">**\[1]**</mark> Могут запереть в комнате/камере Класс-Д, если те: подвергли сомнению свою честность; как либо оказывали агрессию; отказывались от сотрудничества.

<mark style="color:yellow;">**\[2]**</mark> Знают, кто такие ПХ, но не знают, как выглядят они или МОГ. Изначально воспринимают первых как МОГ.

{% hint style="success" %}
Исключения:

* Кто-то из СБ или МОГ сообщил о том, что это вражеская группировка; сами ПХ могут признаться; они прочитали про ПХ в данных фонда.
* Вы можете попросить, чтобы они предъявили свою карту доступа (Карты доступа, которые считаются официальными картами МОГ заставят вас поверить, что это МОГ. Но устройство ПХ считается неофициальным и заставит вас понять то, что это ПХ).
{% endhint %}

<mark style="color:yellow;">**\[3]**</mark> Могут отыгрывать предательство только при выполнении некоторых условий.

<mark style="color:yellow;">**\[4]**</mark> Запрещено распространять информацию о фонде.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Ему угрожает оружием.
{% endhint %}

<mark style="color:yellow;">**\[5]**</mark> Должны опасаться Класса-Д и не находится с ним рядом.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* НС вооружён.
{% endhint %}

<mark style="color:yellow;">**\[6]**</mark> Не имеют право покидать ЗЛС.

{% hint style="success" %}
Исключения:

* Был на грани смерти.
* Дан приказ Старшим НС / Гл. СБ.
* До обеззараживания осталось 5 минут и меньше.
* Служба безопасности добралась до легкой зоны и эвакуирует НС.
{% endhint %}

<mark style="color:yellow;">**\[8]**</mark> Не может связывать более двух людей одновременно.

<mark style="color:yellow;">**\[9]**</mark> Запрещено связывать Класс-Д, если те кооперируются с вами, не имеют оружия или не представляют опасности.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Класс-Д нарушает протокол (Например: Использует SCP 914)
{% endhint %}

***

### <mark style="color:green;">🎭НСП - Учёные-предатели</mark>

**Отыгрыш:**\
Научные сотрудники, которые были вынуждены пойти против Фонда. Знают практически всё о Комплексе и SCP. В связи с тем, что персонал Фонда не знает про их предательство, пытаются их обмануть и сбежать, помогая при этом Классу-Д и Повстанцам Хаоса, а также другим предателям.

{% hint style="info" %}
**Союзники:** <mark style="color:green;">НСП</mark>

**Нейтралы:** <mark style="color:orange;">Класс-Д</mark>, <mark style="color:red;">SCP-079</mark>

**Враждебно-нейтралы:** <mark style="color:green;">ПХ</mark>, <mark style="color:blue;">МОГ</mark>, СБ, <mark style="color:yellow;">НС</mark>, <mark style="color:red;">SCP-049</mark>

**Враги:** <mark style="color:red;">SCP</mark>, <mark style="color:blue;">СБК</mark>
{% endhint %}

***

**Основные правила Учёных-предателей:**

<mark style="color:green;">**\[1]**</mark> При отыгрыше предательства разрешается: убивать МОГ, СБ и НС; активировать генераторы и боеголовку; использовать SCP; саботировать работу систем комплекса.

<mark style="color:green;">**\[2]**</mark> Предатель НС может предъявить разрешённую карту доступа при проверке МОГ/СБ и не убивать их, если они не знают о его предательстве. Если те захотят его обыскать, то предатель НС может попробовать сбежать/оправдаться.

<mark style="color:green;">**\[3]**</mark> Кооперация с ПХ разрешена только в том случае, если: НС-предатель узнал как выглядят ПХ; увидел их устройство доступа; узнал о них, прочитав документацию или узнав это от кого-либо ещё.

<mark style="color:green;">**\[4]**</mark> Запрещено самостоятельно сбегать, чтобы стать МОГ. Самостоятельный побег допускается только если НСП станет ПХ. Если МОГ схватили НСП или выводят его, то он может (но не обязан) сбегать через стандартный выход.

<mark style="color:green;">**\[5]**</mark> Запрещено как-либо мешать или угрожать Классу-Д, если те не проявляют к вам агрессию.

<mark style="color:green;">**\[6]**</mark> Основная цель - сбежать из комплекса и присоединиться к ПХ. Второстепенные задачи: помочь Классу-Д сбежать и помочь ПХ с выполнением их задач.

<mark style="color:green;">**\[7]**</mark> Не может связывать более двух людей одновременно.

***

### <mark style="color:orange;">🔗Класс-Д - Подопытные</mark>

**Отыгрыш:**\
Не понимают, что происходит, но используют эту возможность, чтобы почувствовать свободу. Стараются держаться вместе, чтобы выжить. Знают, что с ними делает Фонд по слухам среди сокамерников. Знают о природе работы SCP-173, 939, 106 и 096, но не знают их официальных названий и номеров, поэтому описывают их по внешнему виду или по звукам. Знают о НС и СБ.

{% hint style="info" %}
**Союзники:** -

**Нейтралы:** <mark style="color:orange;">Класс-Д</mark>, <mark style="color:green;">НСП</mark>

**Враждебно-нейтралы:** <mark style="color:green;">ПХ</mark>, <mark style="color:blue;">СБК</mark>, <mark style="color:red;">SCP-049</mark>, <mark style="color:red;">SCP-079</mark>, <mark style="color:yellow;">НС</mark>

**Враги:** <mark style="color:red;">SCP</mark>, <mark style="color:blue;">МОГ</mark>, СБ
{% endhint %}

***

**Основные правила Класса-Д:**

<mark style="color:orange;">**\[1]**</mark> Запрещено называть SCP по номеру.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Узнали про них из уст другого человека, прочитали [документацию](#mestonakhozhdenie-dokumentacii-ob-scp) или увидели номер объекта и фото на картинке около его К.С.
{% endhint %}

<mark style="color:orange;">**\[2]**</mark> Запрещено убивать НС без причины. Можно завербовать НС на свою сторону, либо заставить их помогать. Разрешено убить НС за неподчинение.

<mark style="color:orange;">**\[3]**</mark> Не знают кто такие МОГ или ПХ. Воспринимают их как врагов на ряду с СБ.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Могут [узнать про ПХ и МОГ](#tekhnika-i-oborudovanie-fonda), если прочитают данные фонда.
{% endhint %}

<mark style="color:orange;">**\[4]**</mark> Запрещено пользоваться любым SCP объектом, не прочитав документацию или не узнав об их работе у других, знающих людей.

<mark style="color:orange;">**\[5]**</mark> Не могут: использовать интерком, Micro HID и <mark style="background-color:orange;">Молекулярный расщепитель</mark>, взаимодействовать с генераторами и боеголовкой, не узнав, как это использовать от кого-то или не прочитав [документацию](#mestonakhozhdenie-dokumentacii-ob-scp).

<mark style="color:orange;">**\[6]**</mark> Главная цель - побег из комплекса. При первой же возможности должны сбежать. Запрещено просто так бегать по комплексу в поисках врагов или ещё чего-либо.

<mark style="color:orange;">**\[7]**</mark> Не может связывать более двух людей одновременно.

***

### 👮‍♂️Гл. СБ - Глава Охраны

**Отыгрыш:**\
Тренированный боец, готовый служить комплексу. Знает о нарушении ОУС SCP. Не знает какие SCP нарушили ОУС и пытается выяснить это. Действует по протоколу и эвакуирует весь персонал. По возможности могут эвакуировать и Класс-Д. Обязан защитить имущество Фонда от внутренних и внешних угроз. Дожидается прибытия МОГ, чтобы вернуть контроль над комплексом. Отдаёт приказы прочим охранникам и нижестоящим лицам. Главный по охране комплекса.

{% hint style="info" %}
С**оюзники:** <mark style="color:blue;">МОГ</mark>, СБ, <mark style="color:yellow;">НС</mark>, <mark style="color:blue;">СБК</mark>

**Нейтралы:** -

**Враждебно-нейтралы:** <mark style="color:red;">SCP-049</mark>, <mark style="color:orange;">Класс-Д</mark>

**Враги:** <mark style="color:green;">ПХ</mark>, <mark style="color:red;">SCP</mark>, <mark style="color:green;">НСП</mark>
{% endhint %}

***

**Основные правила Гл. СБ:**

<mark style="color:blue;">**\[1]**</mark> Запрещено убивать Класс-Д и НСП без причины. Разрешено убивать Класс-Д, НС и НСП, если: у них обнаружили строго запрещённые карты, они сопротивляются, убегают или имеют оружие в руках; они использовали SCP-объект.

<mark style="color:blue;">**\[2]**</mark> Обязан выполнять указанные действия из [RP нарушения](#id-5.-rp-narusheniya).

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Если он видит как другой СБ или МОГ не выполняет указанные действия из [RP нарушения](#id-5.-rp-narusheniya), то он обязан его устранить.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**\[3]**</mark> Не жертвует жизнями своих товарищей.

{% hint style="info" %}
Пример:

* Если 049 убил его товарища/чувствует поветрие в союзнике, то он обязан открыть по SCP огонь.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Если его товарищи без причин проявляли агрессию к SCP-049, а потом погибли от его рук, то открывать огонь по SCP-049 нельзя.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**\[4]**</mark> Допускается KOS Научных Сотрудников с автоматическим оружием в руках.

{% hint style="info" %}
Пример:

* MTF-E11-SR, Crossvec, FSP-9, AK, Shotgun, Logicer.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**\[5]**</mark> Запрещено открывать огонь по SCP-049, если тот не проявлял агрессию. Сначала надо попытаться договориться с ним.

{% hint style="success" %}
Исключения:

* Приказ Капитана или Специалиста МОГ.
* SCP-049 отказался от эвакуации и есть разрешение на открытие огня от Ст. Сержанта, Специалиста или Капитана МОГ.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**\[6]**</mark> Обязан закрывать за собой все оружейные, ворота и SCP-кубы.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Его преследует враг или SCP.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**\[7]**</mark> Гл. СБ может обыскать НС на наличие запрещённых предметов (SCP, карты) при любых обстоятельствах. В случае сопротивления имеет право нейтрализовать Учёного. Не имеет право обыскать Ст. НС.

***

### 👮‍♂️СБ - Служба Безопасности

**Отыгрыш:**\
Тренированные бойцы, готовые служить комплексу. Знают о нарушении ОУС SCP. Не знают какие SCP нарушили ОУС и пытаются выяснить это. Действуют по протоколу и эвакуируют весь персонал. По возможности могут эвакуировать и Класс-Д. Обязаны защитить имущество Фонда от внутренних и внешних угроз. Дожидаются прибытия МОГ, чтобы вернуть контроль над комплексом. Не имеют право угрожать НС или давать глупые / неразумные приказы.

{% hint style="info" %}
**Союзники:** <mark style="color:blue;">МОГ</mark>, СБ, <mark style="color:yellow;">НС</mark>, <mark style="color:blue;">СБК</mark>

**Нейтралы:** -

**Враждебно-нейтралы:** <mark style="color:red;">SCP-049</mark>, <mark style="color:orange;">Класс-Д</mark>

**Враги:** <mark style="color:green;">ПХ</mark>, <mark style="color:red;">SCP</mark>, <mark style="color:green;">НСП</mark>
{% endhint %}

***

**Основные правила СБ:**

**\[1]** Запрещено убивать Класс-Д и НСП без причины или без приказа Капитана. Разрешено убивать Класс-Д и НСП, если: у них обнаружили строго запрещённые карты; они сопротивляются; убегают; имеют оружие в руках; они использовали SCP-объект.

**\[2]** Обязан выполнять указанные действия из [RP нарушения](#id-5.-rp-narusheniya).

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Если он видит как другой СБ или МОГ не выполняет указанные действия из [RP нарушения](#id-5.-rp-narusheniya), то он обязан его устранить.
{% endhint %}

**\[3]** Не жертвуют жизнями своих товарищей.

{% hint style="info" %}
Пример:

* Если 049 убил их товарища/чувствует поветрие в союзнике, то они обязаны открыть по SCP огонь.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Если их товарищи без причин проявляли агрессию к SCP-049, а потом погибли от его рук, то разрешается не ликвидировать SCP-049.
{% endhint %}

**\[4]** СБ не имеет права обыскивать НС.

{% hint style="success" %}
Исключения:

* Они находились в 914.
* Они находятся вне ЗЛС без сопровождения Ст. НС или СБ/МОГ.
{% endhint %}

**\[5]** Обязаны по протоколу устранять любого человека использовавшего/использующего SCP-объекты.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Использование SCP по приказу Капитана или Специалиста.
* Ст. НС использовал SCP следуя правилу [\[4.7\]](#id-4.7-or-scp-predmety).
{% endhint %}

**\[6]** Разрешено открывать огонь по Научным Сотрудникам с автоматическим оружием в руках.

{% hint style="info" %}
Пример:

* MTF-E11-SR, Crossvec, FSP-9, AK, Shotgun, Logicer.
{% endhint %}

**\[7]** Запрещено открывать огонь по SCP-049, если тот не проявлял агрессию. Сначала надо попытаться договориться с ним.

{% hint style="success" %}
Исключения:

* Приказ Капитана или Специалиста МОГ.
* SCP-049 отказался от эвакуации и есть разрешение на открытие огня от Ст. Сержанта, Специалиста или Капитана МОГ.
{% endhint %}

**\[8]** СБ обязаны закрывать за собой следующие двери/ворота: GATE A, GATE B, MICRO HID, а также все оружейные.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Их преследует враг или SCP.
{% endhint %}

**\[9]** Могут пройти на эвакуацию после выполнения своих задач.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Выполнением своей задачи будет считаться вывод всего научного персонала из комплекса.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Исключения:

* В комплекс прибыло 3 и более отряда МОГ.
* В комплекс подтверждено присутствие Повстанцев Хаоса (Лично их видели, либо о них сообщил СБК).
{% endhint %}

***

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Можно отступить, если у вас отсутствуют патроны или вас сильно (сняли 60+ ХП) ранили.
* Этого SCP (SCP-049, SCP-096) нельзя нейтрализовать по правилам.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**\[4]**</mark> Обязан выполнять указанные действия из [RP нарушения](#id-5.-rp-narusheniya).

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Если он видит как другой СБ или МОГ не выполняет указанные действия из [RP нарушения](#id-5.-rp-narusheniya), то он обязан его устранить.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**\[5]**</mark> Капитан или Специалист может вызвать Специалиста МОГ и/или Класс-Д в случае необходимости по RP-причине. Для этого необходимо подойти к монитору в зоне побега (на втором этаже маленькой башни) и передать сообщение, в котором будет объяснена причина вызова (в случае отсутствия игроков в наблюдателях администратор может по желанию игрока просто выдать карту Менеджера Комплекса/Капитана или Мешок для SCP-096).

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Специалиста можно вызвать раз в 5 минут.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**\[6]**</mark> МОГ могут в любом случае обыскать НС на наличие запрещённых предметов/карт.

<mark style="color:blue;">**\[7]**</mark> Капитан может отдать приказ/сделать запрос о подрыве комплекса только в том случае, если они эвакуировали 4 SCP предмета, а в комплексе находится более 2 живых SCP (кроме SCP-079). Если Капитанов несколько, то нужно разрешение всех Капитанов.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Чтобы сделать запрос на активацию боеголовки, Капитан должен подойти к монитору в зоне побега (на втором этаже маленькой башни).
* Если нет Капитана, то отдать приказ/сделать запрос могут два Специалиста. Капитан нового отряда может отменить приказ на активацию.
* Капитан может отдать приказ об эвакуации SCP предметов, чтобы выполнить недостающие условия.
* <mark style="background-color:orange;">Отмена взрыва боеголовки в данном случае невозможна.</mark>
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**\[8]**</mark> Капитан может отдать приказ на ликвидацию всего Класса-Д, если: у какого-то сотрудника Класса-Д была найдена карта Совета О5; 3 или более сотрудников Класса-Д вооружены.

<mark style="color:blue;">**\[9]**</mark> Разрешено открывать огонь по Научным Сотрудникам с автоматическим оружием в руках.

{% hint style="info" %}
Пример:

* MTF-E11-SR, Crossvec, FSP-9, AK, Shotgun, Logicer.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**\[10]**</mark> Обыск оперативников МОГ/СБ и Ст. НС допускается только по приказу Капитана или Специалиста.

<mark style="color:blue;">**\[11]**</mark> Капитан отряда МОГ может запросить перезарядку Micro HID на том же месте, где вызывают подкрепление.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Капитан может делать такой запрос только 1 раз за свою жизнь.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**\[12]**</mark> Могут ликвидировать безоружный/связанный Класс-Д, если тот мешает выполнению более важных задач/эвакуации.

{% hint style="info" %}
Пример:

* Класс-Д нарочно тянет время, не выполняя приказы МОГа или убегает от них будучи связанным; Своими выходками ставит вашу жизнь под угрозу, привлекая внимание SCP/Врагов и т.д.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**\[13]**</mark> Запрещено открывать огонь по SCP-049, если тот не проявлял агрессию. МОГ обязаны при любой возможности попытаться вывести его живым. Открывать огонь можно только если нету другого выхода (Нет наручников, лаванды или людей слишком мало, чтобы запугать SCP-049) Отдавать приказ о ликвидации SCP-049 может только Капитан или Специалист и только если Чумной Доктор отказался кооперироваться или проявлял агрессию в сторону сотрудников Фонда. Если их нет, то Старший Сержант.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* SCP-049 отказался от эвакуации и есть разрешение на открытие огня от Ст. Сержанта, Специалиста или Капитана МОГ.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**\[14]**</mark> МОГ обязаны закрывать за собой следующие двери/ворота: GATE A, B, MICRO HID, а также все оружейные.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Их преследует враг или SCP.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**\[15]**</mark> МОГ не имеет права убивать пленных ПХ без RP причины.

<mark style="color:blue;">**\[16]**</mark> Запрещено нейтрализовать SCP-096. Его нужно эвакуировать или вернуть в свою К.С.

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Можно атаковать SCP-096, если посмотрели на его лицо.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**\[17]**</mark> Любой НС, который сбежал и стал Специалистом МОГ, может запросить у администрации карту Менеджера Комплекса или карту Капитана.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Можно вызвать только 1 карту один раз за жизнь.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**\[18]**</mark> Не имеют права убивать без RP причины сдавшегося ПХ со званием Мародёр и выше.

***

### <mark style="color:green;">🚙ПХ - Повстанцы Хаоса</mark>

**Отыгрыш:**\
Закалённые бойцы, прошедшие хорошую боевую подготовку. Главной задачей является скачивание информации на устройство взлома в серверной. Важно захватить НС, которые владеют обширной информацией о комплексе. Они должны спасти Класс-Д, дабы использовать его в своих целях. Могут взять в заложники МОГ/СБ для безопасности и получения информации о структуре организации. Стараются вынести SCP-объекты / имущество Фонда для изучения, а если такой возможности нету - ликвидация и подрыв комплекса.

{% hint style="info" %}
**Союзники:** <mark style="color:green;">ПХ</mark>

**Нейтралы:** -

**Враждебно-нейтралы:** <mark style="color:red;">SCP-049</mark>, <mark style="color:red;">SCP-079</mark>, <mark style="color:blue;">СБК</mark>, <mark style="color:orange;">Класс-Д</mark>, <mark style="color:green;">НСП</mark>, <mark style="color:yellow;">НС</mark>

**Враги:** <mark style="color:red;">SCP</mark>, <mark style="color:blue;">МОГ</mark>, СБ
{% endhint %}

***

**Основные правила ПХ:**

<mark style="color:green;">**\[1]**</mark> Убивать Класс-Д или Учёных без причины запрещено.

{% hint style="success" %}
Исключения:

* Они вооружены или сопротивляются.
{% endhint %}

<mark style="color:green;">**\[2]**</mark> Не жертвуют жизнями своих товарищей.

{% hint style="info" %}
Например:

* Если 049 убил их товарища/чувствует поветрие в союзнике, то они обязаны открыть по SCP огонь.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Исключения:

* Если их товарищи без причин проявляли агрессию к SCP-049, а потом погибли от его рук, то разрешается не ликвидировать SCP-049.
{% endhint %}

<mark style="color:green;">**\[3]**</mark> При необходимости, любой ПХ может подойти к двери возле ворот, откуда приезжает машина, и вызвать Усмирителя с картой Менеджера Комплекса и <mark style="background-color:orange;">мешком для SCP-096</mark>.

{% hint style="warning" %}
Примечания:

* Усмирителя можно вызвать раз в 5 минут.
{% endhint %}

<mark style="color:green;">**\[4]**</mark> Запрещено нейтрализовать SCP-объекты, если те не мешают выполнению их задач.

{% hint style="warning" %}
Примечания:

* Нельзя сразу открывать огонь по SCP-049 - с ним нужно сначала попытаться договориться об эвакуации.
* Запрещено убивать SCP-096 - его нужно вывести из комплекса.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Можно атаковать SCP-096, если посмотрели на его лицо.
{% endhint %}

<mark style="color:green;">**\[5]**</mark> Основная цель ПХ: [Скачать Данные Фонда](https://docs.google.com/document/d/1ZEQ-5joXM4wxbe1VvGml8vtkmIsjIL82SDW6dyArGZ4/preview?tab=t.0#heading=h.tqc9cdvn4huo) и вынести как минимум 4 SCP (будь то карманная или игровая аномалия; также в счёт идёт копия SCP-079). Второстепенная: Захватить заложников (НС, МОГ), вывести Класс-Д.

{% hint style="warning" %}
Примечания:

* Если ПХ выполнили свои основные задачи, они могут дистанционно активировать боеголовку (Требуется администратор на сервере).
* Для дистанционной активации боеголовки требуется подойти к двери у ворот (или радиоприёмнику там же), где выезжает машина ПХ и сделать запрос (вызвав администратора). Это может сделать любой член ПХ.
* Отмена взрыва боеголовки в данном случае невозможна. Любые другие ограничения на активацию боеголовки не актуальны.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Исключение:

* Если в комплексе не осталось карманных или игровых SCP, которые можно вынести, то ПХ могут дистанционно взорвать боеголовку без выполнения условий на вынос SCP. При этом как минимум должны быть скачаны Данные Фонда.
{% endhint %}

<mark style="color:green;">**\[6]**</mark> Не имеют права убивать пленных МОГ/СБ без RP причины.

<mark style="color:green;">**\[7]**</mark> Не имеют права убивать без RP причины сдавшегося МОГ со званием Младшего Сержанта и выше.

<mark style="color:green;">**\[8]**</mark> После выноса Micro HID из комплекса, могут запросить молекулярный разрушитель, подойдя к двери у ворот (или радиоприёмнику там же), где выезжает машина ПХ и сделать запрос (вызвав администратора). Это может сделать любой член ПХ.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* За раунд можно запросить только 1 молекулярный разрушитель.
{% endhint %}

***

## 6.1 Процессы ВОУС

### SCP-096 (плагин)

**1.** Для ВОУС SCP-096 нужен специальный мешок, который появляется у Капитана и Специалиста.

**2.** Пока SCP-096 находится в спокойном состоянии, нужно чтобы его держало два человека.

**3.** Как только условие выше выполнено, можно надевать мешок на Скромника. Для этого нужно подойти как можно ближе, нацелиться на тело SCP-096, взять мешок (карту) в руки и выбросить (Т по стандарту) её в сторону Скромника. Если на голове скромника появился объект в виде куба - мешок был одет успешно.

**4.** Для удержания Скромника на месте нужно два человека, а для того, чтобы его тащить, нужно четыре. При этом никто из людей, что держат Скромника, не должен держать в руках какие-либо вещи.

**5.** Для эвакуации Скромника из комплекса нужно провести его к двери, к которой ведет длинный туннель у места посадки вертолёта МОГ. В случае ПХ Скромника нужно отвести к двери, которая стоит у ворот, откуда приезжает машина ПХ. Вывести SCP-096 из комплекса можно только если он в мешке, однако его можно вернуть в свою камеру содержания, не надевая мешка.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Если на сервере нету администрации, то Скромник должен перезайти в игру при его ВОУС.
{% endhint %}

***

### SCP-096 (без плагина/при поломке плагина)

**1.** Пока SCP-096 находится в спокойном состоянии, нужно чтобы его держало два человека на места.

**2.** Как только условие выше выполнено, можно надевать мешок на Скромника. Для этого любой игрок должен подойти с картой Менеджера Комплекса или Капитана МОГ в руках и сказать, что он надевает мешок. SCP-096 должен видеть карту, чтобы подтвердить, что все правила соблюдены.

**3.** После успешного надевания мешка, SCP-096 не имеет права входить в состоянии ярости. Мешок порвётся, если Скромник получит урон (кроме Ворот Тесла и SCP-244).

**4.** Для удержания Скромника на месте нужно два человека, а для того, чтобы его тащить, нужно четыре. При этом никто из людей, что держат Скромника, не должен держать в руках какие-либо вещи.

**5.** Для эвакуации Скромника из комплекса нужно провести его к двери, к которой ведет длинный туннель у места посадки вертолёта МОГ. В случае ПХ Скромника нужно отвести к двери, которая стоит у ворот, откуда приезжает машина ПХ. Вывести SCP-096 из комплекса можно только если он в мешке, однако его можно вернуть в свою камеру содержания, не надевая мешка.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Если на сервере нету администрации, то Скромник должен перезайти в игру при его ВОУС.
{% endhint %}

***

### Копирование SCP-079

**1.** Чтобы скопировать SCP-079, нужно будучи ПХ, Класс-Д или НСП взять рацию и получить инструкции по скачиванию от SCP-079.

**2.** Направляйтесь к терминалу в КС SCP-096.

3\. Через РП-действие подключите рацию к терминалу. SCP-079 должен через громкоговоритель уведомить вас о начале копирования.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Вы можете положить рацию рядом с местом загрузки и вернуться за ней по окончанию скачивания.
{% endhint %}

**4.** Спустя две минуты SCP-079 должен уведомить об окончании загрузки. Через РП-действие, вы должны отключить устройство копирования, а затем вынести рацию в зону побега, ближе к Гейту А.

***

### SCP-079

**1.** В случае, если SCP-079 смог создать свою копию и вынести её за пределы комплекса, МОГ нужно запустить “антивирус”, чтобы отключить 079. Для этого требуется, чтобы Специалист МОГ с картой Менеджера Комплекса подошёл в К.С. SCP-079.

**2.** Специалист должен подключиться к системам комплекса. Для этого он должен положить карточку на стол для улучшения оружия и сказать “РП Действие: начал подключение к системам комплекса” На это уходит 30 секунд.

**3.** После этого Специалист должен сказать “РП Действие: запускаю процесс восстановления условий содержания SCP-079”. Это занимает ещё 30 секунд.

**4.** После выполнения описанных выше действий, администратор должен перевести SCP-079 в наблюдатели и сообщить Специалисту, что он выполнил свою задачу.

***

### Отключение СБК

**1.** Если по каким-то обстоятельствам невозможно повторно нажать на кнопку в К.С. SCP-079, ПХ должны позвать администрацию, находясь в К.С. SCP-079 у кнопки. В таком случае администратор переводит СБК в наблюдатели.

**2.** Если на сервере отсутствует администрация, то ПХ должны по НонРП привлечь внимание СБК, чтобы тот убедился в том, что в К.С. SCP-079 находятся Повстанцы. СБК обязан проверить, действительно ли там есть ПХ. Если они там, то СБК обязан перезайти на сервер.

***

### SCP-049

**1.** МОГ / СБ / ПХ подходят к SCP-049 и предлагают ему пройти с ними в камеру или на улицу. После того как SCP-049 закрыли его в камере/отвели его в конец туннеля ближе к гейту Б ( в случае МОГ ) или туннель, справа от гейта А ( в случае ПХ ), администратор переводит его за Специалиста МОГ/Мародёра ПХ, если администратора нету, то 049 должен перезайти на сервер.

***

### Арест SCP-049

**1.** Если SCP-049 настроен агрессивно или не хочет кооперироваться, то МОГ может надеть на него наручники и заставить идти на выход или обратно в свою К.С.

**2.** Так как SCP-049 может сопротивляться, нужно чтобы как минимум 5 человек держало его на прицеле. Чумной Доктор также должен быть зажат в угол. Если все условия выполнены, то SCP-049 запрещено сопротивляться далее. Доктор также имеет полное право сдаться при любых других условиях, если посчитает это нужным.

**3.** Чтобы надеть наручники на SCP-049, Капитан МОГ (или любой другой человек) должен подойти к SCP-049 с картой Капитана в руках и сказать “Надеваю наручники на SCP-049”.

**4**. После этого нужно просто вывести SCP-049 либо обратно в его К.С., либо в конец туннеля у места высадки МОГ.

**5.** Пока на SCP-049 надеты наручники, он не может атаковать людей и взаимодействовать с чем-либо.

**6**. SCP-049 может сам вырваться из наручников, если его никто не сопровождает в течение 1 минуты. Также любой другой человек может помочь снять эти наручники, сказав “Снимаю наручники с SCP-049”.

***

### Успокоение SCP-049

**1.** Если SCP-049 проявляет агрессию или чувствует в ком-то/где-то поветрие, то любой из отряда МОГ или ПХ с картой Менеджера Комплекса может показать эту карту и сказать “Передал SCP-049 мешочек лаванды”. После этого SCP-049 перестаёт чувствовать поветрие и не имеет права атаковать людей в течение 2 минут.

**2.** По истечению 2 минут, SCP-049 может свободно дальше отыгрывать агрессию или то, как он чувствует поветрие. Также следующие 10 минут он может игнорировать попытки МОГ успокоить его лавандой. Если по SCP-049 кто-то выстрелит, то эффект лаванды сразу же спадёт.

***

### Процедура ВОУС SCP-106

**1.** Нужно найти жертву, которую используют как приманку для SCP-106.

**2.** После выбора жертвы необходимо подойти в К.С. SCP-106 и начать подбирать карту Менеджера Комплекса по центру. Если рядом нету связанного игрока - то жертвой станет тот, кто подобрал карту. Жертвовать собой можно только если вы сбегали из измерения SCP-106.

**3**. Как только жертва будет помещена в камеру, необходимо подойти к большой кнопке (рации) на стене, которая горит зелёным. Начнётся долгий процесс нажатия кнопки, за время которого SCP-106 может попытаться остановить всё это.

**4.** После успешного нажатия кнопки SCP-106 будет отправлен в своё измерение, где он быстро умрёт.

**5.** Если нет возможности провести данную процедуру - SCP-106 нужно убить при помощи Micro H.I.D.\\

***

## 7. Список багоюзов в игре

Информация о том, что считается за абуз механик игры и плагинов на нашем сервере.\\

### Общий список багоюзов:

* Выход за карту / игровую зону любым способом.
* Игроки могут “увидеть” лицо SCP-096, если тот пытается просунуть свою голову через дверь или какие-либо “тонкие” текстуры (двери) или текстуры с “разрезами”/”дырами” (Н-р: лестница в серверной).
* Стрельба по моделькам, которые торчат через двери или стены.
* Удерживание в руках “невидимых” предметов (SCP-330, SCP-268), чтобы вас нельзя было связать.
* Убийство за SCP через дверь или тонкую стенку.
* Перемещение SCP-173 через окна, заборы и другие препятствия с прорезями\отверстиями.
* Человек подбегает к двери у ПХ, чтобы его не смог убить SCP, т.к. тот сбежит с комплекса, если подойдет туда.
* SCP-049 возрождает человека, когда только малая часть трупа видна через текстуры (Н-р: через закрытую дверь или тонкую стену).
* SCP-096 стоит возле места появления МОГ/ПХ, не давая всем возможности не смотреть на лицо SCP-096 при спавне.
* <mark style="background-color:orange;">Залезать на невидимую текстуру под боеголовкой.</mark>
* <mark style="background-color:orange;">Выступ у стекла в КС SCP-106.</mark>
* <mark style="background-color:orange;">Внутренняя территория КС SCP-079.</mark>
* <mark style="background-color:orange;">Намеренный уход от SCP-096 по лифтам.</mark>

***

### Общий список абузов плагинов:

* SCP-106 постоянно использует “Преследование” за мгновение до взрыва светошумовой/осколочной возле него, чтобы избежать телепортации в своё измерение.
* Выбрасывание предметов за Сержанта МОГ/Ст. НС/Гл. СБ, чтобы получить их копию.
* Уход от черной карты во время ВОУС SCP-106.
* Использование телепорта в “модифицированных комнатах” с целью уворота от пуль.
* Использование дверей с телепортом будучи связанным и без сопровождения, чтобы развязаться.
* Выход из сервера чтобы избежать смерти и вернуться в игру живым.

***

## 8. Труднодоступные/нереалистичные места

Список мест, на которые нельзя залезть без нарушения правила про [Powergaming](#id-1.4-or-power-gaming).

### Общий список труднодоступных мест:

* Можно ходить по всем столам, но только в их свободной части (если в какой-то части стола стоит какое-либо оборудование, т.е. компьютер или клавиатура (кроме бумаг), то по этой части нельзя ходить). Также можно быстро перепрыгнуть стол (например в РС-15).
* <mark style="background-color:orange;">Можно забираться на деревянные ящики, но только в их свободной части (если на ящике находится более маленькие коробки или инструменты, то на эти ящики забираться нельзя).</mark>
* Аптечки на стенах.
* Монитор стола для улучшения оружия.
* Кубы с SCP предметами.
* Перила (по ним можно только медленно ходить или быстро перепрыгнуть).
* Перила в лифтах.
* Шкафчики со снаряжением.
* Громкоговорители SCP-079.

### Зона Лёгкого Содержания (ЗЛС):

* Любые выступы в стенах, наклонные стены (кроме скосов у чекпоинтов).
* Миска с SCP-330.
* Фонарь/лампа в К.С. SCP-330.
* Всё оборудование и невидимые текстуры в К.С. SCP-914.

### Зона Тяжелого Содержания (ЗТС):

* К.С. SCP-106: Куб, окна, оборудование, перила.
* <mark style="background-color:orange;">Баллоны.</mark>
* <mark style="background-color:orange;">Огнетушители</mark>
* <mark style="background-color:orange;">Контейнер для Jailbird.</mark>
* <mark style="background-color:orange;">Наклонная полка с баллонами.</mark>
* <mark style="background-color:orange;">Деревянные паллеты.</mark>
* <mark style="background-color:orange;">Полки с инструментами.</mark>
* <mark style="background-color:orange;">Свободная часть (не закрытая дугой) опора боеголовки.</mark>
* <mark style="background-color:orange;">Желтые бочки.</mark>
* <mark style="background-color:orange;">Оранжевые трубы.</mark>
* <mark style="background-color:orange;">Оборудование в комнате Micro HID.</mark>
* <mark style="background-color:orange;">Выступ напротив лестницы.</mark>
* <mark style="background-color:orange;">Крыша лифта в боеголовку.</mark>
* <mark style="background-color:orange;">Выступа возле лифта в боеголовку.</mark>
* <mark style="background-color:orange;">Забор в КС SCP-079.</mark>
* Всё оборудование в боеголовке (кроме стула).
* Всё оборудование в К.С SCP-939 (кроме крио-камеры, стульев и зелёной трубы).
* Наклонные стены в К.С. SCP-173/049 (кроме маленьких скосов по краям стен).
* Высокие склоны стен (кроме маленьких скосов и выступов с трубами).

### Входная Зона (ВЗ):

* Все шкафы.
* Всё оборудование в интеркоме (кроме ящика под щитком и стула).
* Любые выступы в стенах или просто наклонные стены (кроме скосов у чекпоинтов).

### Зона Поверхности (ЗП, Улица):

* Наклонные перила лестницы (их можно только перепрыгнуть).
* Вертолёт, машина.
* Выступы в тоннеле-выходе возле места высадки МОГ.
* Крутые выступы в стенах.
* Стол в будке у места спавна ПХ.
* Хождение по внешней стороне забора.
* Крыша будки КПП.
* Шлагбаум.
* БТР возле центральных ворот.
* Грузовик (кроме внутренней части прицепа) ПХ под мостиком у лифта Ворот А.
* Барьеры\укрытия, а именно их верхняя часть.
* Обломки на Гейте А.

***

## 9. RP-Действия

В этом разделе расписано где можно прочитать документации о SCP, какие РП-действия существуют. Тут также будет написано про некоторые ситуации.

### Примечания:

* Желательно не говорить “РП-действие” для описания своих действий, иначе это может испортить RP-процесс.
* Если какое-то действие можно выполнить с использованием механик игры или плагинов (Н-р: копирование данных за ПХ или надевание мешка на 096), то описывать свои действия необязательно.
* Если поблизости нет других игроков, которые вас могут услышать, то описывать свои действия необязательно.

### Вызов подкреплений:

* Подкрепление для МОГ и СБ:
  * Если в комплексе осталось 4 и меньше бойцов, то можно подойти к монитору в зоне побега (на втором этаже маленькой башни) и там вызвать подкрепление.
* Подкрепление для ПХ:
  * Если в комплексе осталось 4 и меньше ПХ, то любой из них может вызвать подкрепление подойдя к радиостанции в прицепе фуры, которая находится под мостиком у лифта Ворот А.
* Вызывать подкрепление можно только спустя 3 минуты с последнего приезда отряда той же команды, подкрепление которой вызывается.
* Вызвать подкрепление после взрыва боеголовки невозможно.\\

### Местонахождение документаций об SCP:

* Про SCP-330 можно прочитать, взаимодействовав с [файлом на столе](https://en.scpslgame.com/index.php?title=File:LCZTC01Document.png).
* Про SCP-914, на [полках](https://en.scpslgame.com/index.php?title=File:CC914Overview.png), справа от входа в его К.С.
* Про SCP-049 в его К.С. [<mark style="background-color:orange;">на полу, рядом с оружейкой</mark>](../../last-news/2024/22-dekabrya#interaktivnye-dokumentacii)<mark style="background-color:orange;">.</mark>
* Про SCP-079, в [большом офисе во ВЗ](https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:OfficeLargeOverview.png) на полке с документами.
* Про SCP-106, [<mark style="background-color:orange;">в его К.С. на коробке</mark>](../../last-news/2024/22-dekabrya#interaktivnye-dokumentacii)<mark style="background-color:orange;">, где рядом лежит карта.</mark>
* Про SCP-096, [<mark style="background-color:orange;">возле его К.С</mark>](../../last-news/2024/22-dekabrya#interaktivnye-dokumentacii)<mark style="background-color:orange;">.</mark>
* Про SCP-939, в новой К.С. 939, [в ящике](https://en.scpslgame.com/index.php?title=File:HCZ939RoomLab.png) под [весами](https://en.scpslgame.com/index.php?title=File:939RoomScale.png).
* <mark style="background-color:orange;">Про SCP-173</mark> [<mark style="background-color:orange;">в старой К.С. SCP-173</mark>](../../last-news/2024/22-dekabrya#interaktivnye-dokumentacii) <mark style="background-color:orange;">в ЗЛС, в комнате управления на столе, где лежат документы.</mark>
* <mark style="background-color:red;">Про SCP-2536 в</mark> [<mark style="background-color:red;">комнате PC на левом столе у входа</mark>](../../last-news/2024/22-dekabrya#interaktivnye-dokumentacii)<mark style="background-color:red;">.</mark>
* <mark style="background-color:red;">Про SCP-956</mark> [<mark style="background-color:red;">в комнате PC на правом столе у входа</mark>](../../last-news/2024/22-dekabrya#interaktivnye-dokumentacii)<mark style="background-color:red;">.</mark>
* <mark style="background-color:red;">Про SCP-559</mark> [<mark style="background-color:red;">в комнате PC у доски</mark>](../../last-news/2024/22-dekabrya#interaktivnye-dokumentacii)<mark style="background-color:red;">.</mark>
* <mark style="background-color:red;">Про SCP-1506</mark> [<mark style="background-color:red;">в комнате GR на полке</mark>](../../last-news/2024/22-dekabrya#interaktivnye-dokumentacii)<mark style="background-color:red;">.</mark>
* Документации об SCP предметах находится [в кубах](https://en.scpslgame.com/index.php?title=File:Pedestal.png), где они хранятся.

### Техника и оборудование Фонда:

* Про Боеголовку можно прочитать [у самой боеголовки](../../last-news/2024/22-dekabrya#interaktivnye-dokumentacii), где нужно активировать рычаг.
* Про Генераторы можно прочитать [<mark style="background-color:orange;">в прямом коридоре ЗТС с трубами и вентиляцией</mark>](../../last-news/2024/22-dekabrya#interaktivnye-dokumentacii)<mark style="background-color:orange;">.</mark>
* Про Micro HID/<mark style="background-color:orange;">Молекулярный разрушитель можно прочитать</mark> [<mark style="background-color:orange;">на центральном столе</mark>](../../last-news/2024/22-dekabrya#interaktivnye-dokumentacii) <mark style="background-color:orange;">в комнате напротив испытательного полигона.</mark>
* Про Интерком можно прочитать [перед комнатой самого интеркома](https://en.scpslgame.com/index.php?title=File:EZIntercomOverview.png), справа под электрическим щитком на маленьком ящике.
* Про любые силовые структуры Фонда и ПХ, а также любые протоколы их действий можно прочитать на полках с документами во Входной Зоне в [маленьком офисе](https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:EZLargeOfficeOverview.png) на столе в [кубикле](https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:EZLargeOfficerCubby.png).

### Чтение документаций:

* Чтение начинается с фразы “Читаю документацию о…”. Можно также молча начать подбирать специальный предмет-документацию (Карта Совета О5).
* Чтение всех документаций занимает 10 секунд.
* Чтение начинается с начала, если отойти от места прочтения документации.

***

### Арест персонала

При аресте нужно поставить лицом к стене сотрудника и сказать “Связал человека напротив”. После этого связанный человек [обязан](#id-2.11-or-sryv-rp-processa) выбросить все вещи. В данном состоянии [он не имеет права](#id-1.4-or-power-gaming): брать вещи, взаимодействовать с дверьми и лифтами. Связанный человек автоматически развязывается через 30 секунд, если отсутствуют сопровождающие.

***

### Плагин

Мешок для SCP-096: Светонепроницаемый Мешок - Карта Уборщика увеличенных размеров. Этот предмет всегда появляется в инвентаре Специалистов и Капитанов. Для надевания мешка на Скромника нужно просто подойти к нему, удерживая карту в руках. После этого нужно встать как можно ближе и нацелиться на SCP-096, пока тот в спокойном состоянии. После этого нужно просто выбросить карту в Скромника (T по стандарту), после чего на него будет надет мешок.

{% hint style="warning" %}
Примечания:

* SCP-096 должен быть в спокойном состоянии и не должен иметь активных целей.
* Надевать мешок можно только если его уже удерживают на месте 2 человека, иначе это будет Powergaming.
* После успешного надевания мешка на голове скромника появится большой куб. В данном состоянии никто не может увидеть лицо SCP-096 и стать SCP-096-1.
* Мешок порвётся, если SCP-096 получит любой урон от игрока.
{% endhint %}

### Надевание мешка на SCP-096 на случай поломки плагина: “Надел мешок на голову SCP-096.”

{% hint style="warning" %}
Примечания:

* После этого лицо скромника никто не видит.
* Если SCP-096 получил урон, то его мешок рвётся (кроме урона от теслы и SCP-244).
* Надеть мешок можно только если Скромника удерживает 2 человека.
* Перед надеванием мешка нужно обязательно держать в руках карту Капитана или Менеджера Комплекса, чтобы Скромник увидел, что все правила соблюдены.
{% endhint %}

### Скачивание данных Фонда за ПХ

“Подключаю устройство взлома.” После окончания скачивания “Забираю устройство взлома.”

{% hint style="warning" %}
Примечания:

* В этот момент начинается скачивание файлов на устройство взлома. Данное действие должно занимать 2 минуты. Закачивать файлы можно только в терминале у КС SCP-096.
* Вы можете положить устройство рядом с местом загрузки и вернуться за ним по окончанию скачивания.
{% endhint %}

### Допрос персонала комплекса

Если вы, будучи МОГ или СБ, видите как НС нарушает регламент Фонда, то вы обязаны арестовать и допросить его. Все запрещённые вещи нужно вынести в зону эвакуации.

{% hint style="warning" %}
Примечание:

* Нельзя использовать “РП-действие: рассказал о чём-либо” для передачи информации о технике Фонда/SCP объектах. Вы должны сами в общих чертах объяснить принцип их работы.
{% endhint %}

### Обыск человека

“Обыскиваю человека напротив” или “Обыскиваю (Имя)”. После этого игрок [обязан](https://docs.google.com/document/d/1ZEQ-5joXM4wxbe1VvGml8vtkmIsjIL82SDW6dyArGZ4/preview?tab=t.0#heading=h.2cerzim6x1hv) скинуть всё, что у него есть.

***

## 10. Должности администраторов <mark style="color:red;">Medium RP</mark>

Должности и обязанности администраторов на сервере.

## Иерархия администрации

### **Руководство Проекта**

* Самый высокий по иерархии сотрудник. Отвечает за весь проект в целом.
* Роль на сервере: **Управляющий Проектом** (радужный префикс)

### **Глава Отдела**

* Руководитель отдела MediumRP. Отвечает за всё, что связано с MediumRP.
* Роль на сервере: <mark style="color:red;">**Глава Отдела**</mark>

### **Зам. Гл. Отдела**

* Заместитель Главы Отдела. Следит за администрацией и сервером и всячески помогает главе отдела.
* Роль на сервере: <mark style="color:yellow;">**Зам. главы отдела**</mark>

### **Администратор**

* Старшая администрация сервера. Следят не только за игроками, но и за младшей администрацией.
* Роль на сервере: <mark style="color:red;">**Администратор**</mark>

### **Ивент-Мастер**

* Проводит различные ивенты на сервере. Также как и все админы обязаны следить за игроками на сервере.
* Роль на сервере: <mark style="color:yellow;">**Ивент-Мастер**</mark>

### **Модератор**

* Обычная администрация сервера. Всему обучены, следят за сервером, наказывают нарушителей и разбирают на жалобы.
* Роль на сервере: <mark style="color:orange;">**Модератор**</mark>

### **Стажёр**

* Младшая администрация сервера, недавно поступившая на пост админа. Следят за сервером, наказывают нарушителей и разбирают на жалобы.
* Роль на сервере: <mark style="color:green;">**Стажёр**</mark>

### **Президент**

* Арендатор сервера. Не имеет права на администрирование. Не более чем донатер. Наравне с другими игроками, за исключением доступа к админ панели и ограниченному регламентом фану.
* Роль на сервере: <mark style="color:blue;">**Президент сервера**</mark>

### **Любой другой префикс**

* Человек с донатом “Префикс”. Является обычным игроком сервера. Не имеет особых прав или возможностей.
* Роль на сервере: **Любая не из списка выше** (любой цвет; может быть радужный)

***

## 11. Терминология

Раздел с объяснениями некоторых терминов, которые вы можете услышать, играя у нас.

### 11.1 | Role Play (RP)

Отыгровка роли/персонажа.

### 11.2 | Non Role Play (NonRP)

Неправильная отыгровка или же её отсутствие; ситуации, которые не вписываются в рамки RP.

### 11.3 | FailRP

Нарушение или срыв RP-процесса.

### 11.4 | SoundPad

Приложение, которое часто используется для [воспроизведения звуков](#id-3.8-or-prilozheniya-dlya-vosproizvedeniya-zvukov-ili-izmeneniya-golosa) в игре.

### 11.5 | К.С.

Камера Содержания.

### 11.6 | ВОУС

Восстановление Особых Условий Содержания.

### 11.7 | ОУС

Особые Условия Содержания.

### 11.8 | ЗЛС

Зона Лёгкого Содержания.

### 11.9 | ЗТС

Зона Тяжёлого Содержания.

### 11.10 | ВЗ

Входная Зона.

### 11.11 | ЗП

Зона Поверхности.

### 11.12 | Кемп

Нахождение в одной комнате без веской на то причины более 10 секунд, либо же “патрулирование” определённой комнаты в небольшом радиусе.

### 11.13 | In-Character (IC)

Любые действия, совершаемые от лица “персонажа”, никак не связанные с “игроком”.

### 11.14 | Персонал Фонда

Команда человеческих (и не только) классов, которые играют на стороне Фонда: [МОГ](#mog-mobilnaya-operativnaya-gruppa), [Глава Охраны](#gl.-sb-glava-okhrany), [Охрана](#sb-sluzhba-bezopasnosti), [Старший Научный Сотрудник](#st.-ns-nauchnyi-rukovoditel),[ Научный Сотрудник](#ns-nauchnyi-sotrudnik) и [СБК](#sbk-sistema-bezopasnosti-kompleksa).

### 11.15 | Военные Классы

Человеческие классы/роли, которые по “лору” принадлежат какой-либо вооруженной организации: [МОГ](#mog-mobilnaya-operativnaya-gruppa), [ПХ](#pkh-povstancy-khaosa), [Глава Охраны](#gl.-sb-glava-okhrany), [Охрана](#sb-sluzhba-bezopasnosti).

### 11.16 | Гражданские классы

Человеческие классы/роли, которые своей подготовкой не способны выполнять какие-либо задачи: [Ст. НС](#st.-ns-nauchnyi-rukovoditel), [НС](#ns-nauchnyi-sotrudnik), [НСП](#nsp-uchyonye-predateli), [Класс-Д](#klass-d-podopytnye).

### 11.17 | “Аномалия”

RP-обоснование каких-либо игровых багов (Н-р: Человека телепортировало в серверной и он говорит “Меня Аномалия схватила”).

### 11.18 | “Пульс”

Используется вместо слова “пинг” для сохранения RP-обстановки (Н-р: “У меня что-то пульс резко подскочил”).

### 11.19 | “Боги”

Используется вместо слова “админ” для сохранения RP-обстановки (Н-р: “Учёный испарился. Кажется Боги забрали его”).

### 11.20 | “Покарать/Карма”

Используется вместо термина “наказание” в контексте правил сервера с целью сохранения RP-обстановки (Н-р: “Этого рядового настигла Карма за то что он выпил SCP-207”).

### 11.21 | “Закружилась/Заболела голова”

Используется вместо “лаги”, “низкий фпс/тпс” для сохранения RP-обстановки (Н-р: “У меня что-то голова резко закружилась из-за всех взрывов” = “У меня игра лагает из-за взрывов”).

### 11.22 | “Инфаркт”

RP-обоснование ситуаций с неожиданной смертью человека от наказания (Бан, Форс) или выхода с сервера.

### 11.23 | “Неисправность/Глюк CASSIE”

Подобные этому выражению слова являются RP-обоснованием случаев, когда CASSIE сообщает о смерти SCP (Н-р если он вышел), но он вскоре появляется обратно.

### 11.24 | KOS

Акроним для “Kill On Sight”, что переводится как “Убийство при зрительном контакте”.

### 11.25 | “Синдром Туретта”

RP-обоснований ситуаций, в которых игрок по ошибке использует Голосовую Реплику, либо ему попалась неподходящая под ситуацию реплика (Н-р: СБ: “солдат\_шпион.мп3”. МОГ: “О чём вы?”. СБ: “Простите, у меня Синдром Туретта”).
