🔴MediumRP

Ссылка на гугл документ

Правила Kyle's Project MediumRP


❓ Информация

⭐ Наш Discord сервер - discord.gg/kyles

⭐ Сайт нашего проекта - kyles.ru

⭐ Подать заявку на администратора MediumRP можно 👉 тут 👈

Регламент Администрации Medium RP

⭐ Последнее изменение правил - 26.12.2024

Список изменений в правилах Kyles' Project MediumRP

⭐ Все изменения в правилах будут выделены таким фоном

⭐ Временные правила будут выделены таким фоном


📝 Заметки

📌 Если вам нужен администратор, откройте игровую консоль на “~” или “Ё” и напишите команду .admincall (причина)

📌 Правила - это не конституция страны; здесь описаны лишь основы. Здесь не будут расписаны абсолютно все возможные ситуации, однако это не значит, что если чего-то нет в правилах, то это можно делать.

📌 Игрокам, которым нет 13, лучше покинуть сервер.

📌 Правила действуют на всех игроков, независимо от их статуса на проекте.

📌 Незнание правил не освобождает вас от ответственности.

📌 Для облегчения отыгрыша, подумайте о том, как бы вы поступили, если бы вы реально были на месте вашего персонажа.


1. Общие RP термины

Базовые термины отыгрыша и их определение с примерами, исключениями и примечаниями.

1.1 | Fear RP

Отыгровка страха в RP ситуациях. Персонаж должен бояться за свою жизнь.

Примеры нарушений:

  • Совершение суицида просто так;

  • Игрок намеренно подрывает себя при помощи Арестанта, розовой конфетой или Анти-SCP-207.

1.2 | New Life Rule (NLR)

После смерти вы забываете всё, что было с вами до этого.

1.3 | Meta Gaming

Распространение и использование информации полученной как “игрок”, а не “персонаж”.

1.4 | Power Gaming

Превышение человеческих возможностей. Выполнение действий, которые вы не могли бы сделать в реальной жизни. Отыгрыш “супергероя”.

1.5 | NonRP разговоры

Разговоры о различных вещах, которые не связаны с отыгровкой вашего персонажа.

1.6 | Deathmatch

Нанесение урона союзным и (враждебно-)нейтральным классам по Non-RP причине.

1.7 | NITRP

Отсутствие намерений на отыгрыш RP.

1.8 | EroticRP

Запрещено отыгрывать половые акты и всё связанное с этим.


2. Правила не игрового процесса

Правила, которые нарушает “игрок”, а не “персонаж”.

2.1 | Стороннее ПО

Запрещено использование сторонних программ, дающих серьезное преимущество перед другими игроками: читы, макросы, ограничители пропускной способности, стресс-тестеры и т.п.

2.2 | Реклама

Любая несогласованная реклама на сервере запрещена. Под это правило также попадают проекты, которые сотрудничают с Kyle's Project.

2.3 | Намеренное удержание раунда

Любые действия, направленные на то, чтобы продлить раунд без веской RP-причины.

2.4 | Рейдерство

Запрещены любые действия, имеющие цель причинить ущерб проекту Kyle's Project Medium RP, саботировать деятельность администрации Medium RP или же намеренные многочисленные нарушения правил.

2.5 | Баги и эксплоиты

Запрещено использование багов и эксплоитов с целью получения преимущества над другими игроками или с целью попытки повреждения работоспособности сервера.

2.6 | Обход наказания

Запрещено любыми способами обходить систему наказаний.

2.7 | Нету микрофона

Если у вас отсутствует микрофон, то вы не можете отыгрывать некоторые роли, такие как: Капитан, Головерез, СБК, SCP-079, SCP-049, Глава СБ, Ст. НС. При наличии возможности, игрок должен изменить свою роль (Например будучи SCP-049 поменяться с SCP-939). Администратор обязан заменить игрока без микрофона на того, у которого имеется микрофон.

2.8 | Текстуры

Запрещается намеренно лезть в чужие модельки игроков.

2.9 | Конец раунда

В конце раунда игрокам разрешено нарушать Общие Правила MediumRP, Описание Классов и их Обязанностей, РП-действия Medium RP, а также Список Багоюзов и Труднодоступные Места.

2.10 | Работа администрации

Запрещено: как-либо мешать работе администрации, спамить администрации в Discord репортами/ложными репортами или вызовами, выпрашивать что-либо у администрации.

2.11 | Срыв RP процесса

Запрещено срывать RP-процесс, а также создавать ситуации или произносить фразы, которые влекут за собой выход игроков из RP-процесса или несут вред RP-процессу.

Примеры:

  • МОГ залезает на стол без веской на то причины.

  • Рядовой МОГ намеренно открывает огонь по SCP-096 в мешке, которого ведут по улице.


3. Правила поведения на сервере

Правила, которые нацелены на поддержание адекватной обстановки на сервере среди игроков.

3.1 | Язык

На сервере официальный язык - Русский. Допускается общение не на русском, но только если это не мешает другим игрокам. Во время отыгровки вашего персонажа можно отыгрывать на любом иностранном языке.

3.2 | Микрофон

Запрещено издавать громкие или раздражительные звуки; зажимать кнопку войс чата/интеркома и ничего не говорить; использовать войс-чат со сломанным/неисправным микрофоном.

3.3 | Споры

Запрещено спорить в наблюдателях, если это раздражает других игроков. Категорически запрещено спорить о деликатных темах, таких как: политика, религия, сексуальная ориентация и прочее.

3.4 | Никнеймы

Запрещено иметь в своём нике: оскорбительные / унизительные слова и выражения; рекламу; политическую или религиозную пропаганду. Также запрещено копировать ники других игроков.

3.5 | Неадекватное поведение

Если игрок не идёт на адекватный диалог или ведёт себя токсично по отношению к администратору или игрокам, то нарушителю будет выдано наказание без объяснения причины.

3.6 | Оскорбления

Запрещено оскорблять и провоцировать игроков; унижать их и/или их достоинство; затрагивать родственников; унижать по каким-либо признакам или принадлежностям. Также запрещено использование нацистских / расистских / сексистских / -фобных выражений.

3.7 | Клевета

Запрещено рассказывать заведомо-ложную информацию о каком-либо игроке / администраторе; без доказательств наговаривать на какого-либо игрока; портить репутацию и / или достоинство.

3.8 | Приложения для воспроизведения звуков или изменения голоса

На сервере разрешено использование подобных приложений, но только если это обоснованно по RP. В наблюдателях разрешено использовать данные приложения без RP-причин, но только если это не громкие звуки и кто-либо не просит вас отключить данную программу.

3.9 | Выдача за администрацию

Запрещено выдавать себя за администрацию Medium RP с целью: клеветы, шантажа и обмана игроков, а также создания токсичной атмосферы. Запрещено заведомо ложно сообщать о каких-либо отношениях или связях с администрацией или отделом Medium RP в целом.

3.10 | Самосуд

Запрещено убивать игроков, нарушающих правила сервера.

3.11 | Политика и законы

На данном сервере запрещено обсуждать политику и затрагивать политические события в мире, а также поддерживать и популяризировать идеологии и взгляды ненависти, подобные им; в том числе незаконную или террористическую деятельность.


4. Общие правила Medium RP

Правила, касающиеся всего того, что происходит на сервере во время игры.

4.1 | Вызов и разборки администрации

Для вызова администрации нужно открыть игровую консоль на [Ё] и написать команду .admincall <причина>. Когда администратор приходит к игроку, все посторонние лица должны игнорировать админа и того, кто участвует в разборках.

4.2 | Teamkill

Убийство нейтральных/союзных классов по NonRP причине запрещено.

4.3 | Приказы

Нельзя отдавать и исполнять неадекватные приказы, а также приказы, которые приведут к нарушению правила сервера.

4.4 | Кемп людей

Люди не могут сидеть в одной комнате дольше 3-х минут.

4.5 | Военный Диалект

Военные Классы должны общаться соблюдая военный диалект (Обращаться к старшим по званию с уважением, называть SCP объекты по номеру или их официальному прозвищу).

Список прозвищ:

  • SCP-096 - Скромник

  • SCP-939 - Ящерица, Рептилия, Хищник, Многоголосый

  • SCP-106 - Старик

  • SCP-049 - Чумной Доктор

  • SCP-049-2 - Зомби, Пациент

  • SCP-173 - Статуя

  • SCP-079 - Компьютер, Старый ИИ

  • SCP-1507 - Фламинго

4.6 | Вождение SCP

Запрещено водить SCP вокруг каких-либо предметов в одном помещении больше 3 раз.

Примеры:

  • Столы, мебель, GR-стеклянная комната, столбы, и т.п.

4.7 | SCP-предметы

Персоналу Фонда запрещено брать SCP предметы из своих кубов без приказа. Гл. СБ, Капитан МОГ и Специалист МОГ могут дать приказ на эвакуацию SCP предметов из ЗЛС. Капитан МОГ может отдать приказ об эвакуации SCP предметов, чтобы выполнить условия для активации боеголовки. МОГ, СБ и Ст. НС, при нахождении SCP предмета вне своего куба, должны подобрать его и вернуть на место (в куб с соответствующим номером на нём), либо вынести на эвакуацию. МОГ и СБ могут использовать “не одноразовые” SCP предметы с разрешения Капитана или Специалиста. Ст. НС может использовать “не одноразовые” SCP предметы, если их использование поможет в выполнении своих задач или просто выжить. ПХ могут свободно использовать “не одноразовые” SCP предметы. Также они могут использовать одноразовые SCP предметы только если они как минимум скачали данные и только если их использование требуется для выживания. НС запрещено использовать SCP предметы. Класс-Д может использовать SCP предметы только после того, как они узнали, как работает этот аномальный предмет. НСП может свободно использовать SCP предметы.

4.8 | Генераторы

Взаимодействовать с генераторами могут все разумные классы. МОГ и СБ могут активировать генераторы при условии, что подтверждено наличие SCP-079 (Н-р: произвольная активация теслы, выключение света, блокировка или закрытие дверей и признание SCP-079). НС и Ст. НС могут активировать генераторы только по приказу МОГ или СБ. ПХ могут активировать генераторы на свое усмотрение, так как по их информации в комплексе может быть СБК. SCP-049 и Класс-Д могут взаимодействовать с генераторами только если им кто-то объяснил как это делать или они прочитали документацию.

4.9 | Руин игры

Запрещён руин игры нейтральным и союзным к вам классам.

Примеры:

  • Сбивать настройки SCP-914, воровать карты, кидать гранаты под ноги союзникам, закрывать двери перед ними, оставлять их на произвол судьбы, связывать просто так и т.д.

  • Намеренное совершение суицида или нанесение себе урона на Воротах Тесла будучи SCP.

  • При обыске игрока, который является нейтральным или союзным классом, запрещено подбирать его вещи без разрешения, кроме опасных или запрещённых вещей (Н-р: оружие или SCP).

  • Вызывать лифт когда большая часть отряда ещё не зашла в него.

4.10 | Открытие камер SCP

Персонал Фонда не может открывать К.С. SCP без веской РП-причины.

4.11 | Иерархия Организаций

ПХ, НС, СБ и МОГ должны подчиняться любому вышестоящему по званию, если их приказы не противоречат приказам старших по званию. Капитан ранее прибывших отрядов будет выше Капитана поздних отрядов, однако они не могут командовать друг другом. При отсутствии Капитана, командование над отрядом берёт человек с наивысшим званием в иерархии.

4.12 | Имущество Фонда

Персонал Фонда не может портить имущество Фонда (ломать двери, бить стекла, оставлять открытыми кубы с SCP-предметами и двери оружейных), выкидывать вещи без RP-причины, намеренно оставлять Класс-Д на верную смерть (Н-р: отдавать их на эксперименты Чумному Доктору).

4.13 | Micro HID

МОГ и СБ могут использовать Micro HID только на SCP. Они могут забирать Micro HID из его камеры хранения только с разрешения Капитана или Специалиста. Если их нет, то с разрешения одного из Старших Сержантов. Если Micro HID разрядился, то МОГ или СБ должны вынести его из комплекса и положить на стол в зоне побега. Класс-Д могут взять Micro HID, но не могут использовать его до тех пор, пока им не объяснят как это делать, либо они сами не прочтут документацию.

4.14 | SCP-914

МОГ, СБ и Ст. НС могут использовать SCP-914 только по приказу Капитана или Специалиста МОГ. Им запрещено просить кого-либо сделать это за них. НС не могут использовать данный SCP, если не являются предателями или их не заставляет сделать это Класс-Д. Класс-Д может использовать SCP-914 только в том случае, если им объяснили как пользоваться данным объектом или если они читали документацию об объекте.

4.15 | Предательство Фонда

Отыгрывать предательство может только НС. Они могут стать предателями только если: Их не спасают/эвакуируют в течение 3 минут с начала раунда; Ст. НС погиб или оставил их позади; Они были на грани смерти (убегали от SCP, кроме SCP-049); Класс-Д, ПХ или SCP-079 завербовали их на свою сторону.

4.16 | Заложники

СБ могут сдаться ПХ, если те предложили сложить им оружие или в критической ситуации. Рядовые и Сержанты могут сдаться ПХ только в критической ситуации. Капитану, Специалисту и Головорезу запрещено сдаваться. ПХ могут сдаться только в критической ситуации.

4.17 | Боеголовка

Боеголовку можно активировать только спустя 10 минут от начала раунда. Класс-Д не могут взаимодействовать с Боеголовкой, пока они не узнают, как она работает. Персонал Фонда может активировать Боеголовку только по приказу Капитана МОГ и при соблюдении всех условий (см. МОГ). ПХ и НСП может активировать Боеголовку только после выполнения своих задач (см. ПХ). SCP-049 может взаимодействовать с Боеголовкой на своё усмотрение, но только после прочтения документации.

4.18 | Прыжки

Допускается прыгать только 1 раз каждые 5 секунд.

4.19 | Голосовые реплики

Запрещено использовать голосовые реплики без RP-причины (использование неуместных реплик в неподходящих ситуациях). Использование MGE версий реплик допускается только для Класса-Д и ПХ .

4.20 | Побег и эвакуация из комплекса

Чтобы за SCP сбежать из комплекса нужно выйти на улицу и идти к двери у ворот, откуда приезжают ПХ. МОГ и СБ должны выводить людей и SCP через стандартный выход. ПХ должны выводить людей и SCP через тот же выход, куда сбегают SCP. Класс-Д могут сбегать через любой выход.

4.21 | Кооперация SCP

SCP запрещена кооперация между собой, а также с людьми.

Приоритет погони: SCP-096, SCP-173, SCP-939, SCP-106, SCP-049.

4.22 | Коммуникация SCP в войс-чате

Любым SCP запрещено передавать информацию в голосовом чате SCP.

4.23 | Кемп SCP

SCP запрещено кемперить более 1 минуты. Также запрещён периодический кемп.

4.24 | Право прохода SCP в ЗЛС

SCP запрещено спускаться в ЗЛС первые 5 минут игры.

4.25 | SCP-559

Персоналу фонда запрещено использовать SCP-559. Класс-Д может использовать объект после прочтения документации. НСП может свободно использовать данный объект. ПХ может использовать с разрешения усмирителя.

4.26 | SCP-2536

Персонал фонда может взаимодействовать с SCP-2536. Класс-Д может использовать объект после прочтения документации. НСП и ПХ могут свободно использовать данный объект.


5. RP нарушения

Список нарушений, которые наказываются по RP (убийство, арест или допрос).

Что именно делать при допросе/аресте:

  • Допрос - Узнать причину (для кого/чего), а также про помощников (если они могли быть задействованы для нарушения протокола) и их местоположение.

  • Арест - Арестовать и забрать вещи. После чего вы обязаны провести нарушителя в зону побега, а после администратор его переведёт в наблюдатели (либо убить самому при отсутствии администрации).

5.1 | Запрещённые карты

Строго запрещёнными картами можно пользоваться только с разрешения Капитана или Специалиста. Капитан и Специалист могут свободно пользоваться данными картами. В остальных случаях данные карты необходимо вынести на эвакуацию. Если одну из этих карт найдут у Класса-Д или Научного Сотрудника (кроме Старшего НС), то их нужно нейтрализовать. Если кто-либо ещё использует карты без разрешения Капитана или Специалиста, то их нужно нейтрализовать. Если у НС обнаружили запрещённую карту, то их нужно допросить и обыскать на наличие запрещённых вещей. МОГ, СБ и Ст. НС могут использовать строго запрещённые карты только если это требуется для эвакуации этих карт или чтобы вывести персонал Фонда/SCP. (Н-р, чтобы открыть ворота).

  • Строго запрещённые карты: Совета О5, Устройство Взлома, Менеджера Комплекса, Капитана.

  • Запрещённые карты: Охранника, Рядового МОГ, Оперативника МОГ.

5.2 | SCP предметы

МОГ/СБ обязаны допросить и устранить любого, кто использовал SCP-объект. Если при обыске были обнаружены неиспользованные SCP-объекты (SCP-018, SCP-207, SCP-244, SCP-500, SCP-1344, SCP-1853, SCP-1507 Tape, SCP-2176), то МОГ/СБ обязаны арестовать и допросить этого человека.

5.3 | Генераторы

МОГ/СБ обязаны устранить любого, кто активирует генераторы при условии, что в комплексе не было подтверждено нахождение SCP-079.

5.4 | Micro HID

МОГ/СБ обязаны устранить любого, кто использует Micro HID не по назначению.

5.5 | Боеголовка

МОГ/СБ обязаны допросить и устранить любого, кто активировал или запустил детонацию боеголовки без полученного приказа.

5.6 | Открытие камер SCP

МОГ/СБ обязаны устранить любого, кто открыл камеру SCP-объекта, кроме ситуаций, которые прописаны в [4.10].

5.7 | Порча имущества Фонда

МОГ/СБ обязаны арестовать и допросить Класс-Д/НС, которые испортили имущество комплекса.


6. Описание классов

Описание того, что требуется от игроков за того или иного персонажа. Здесь расписано всё, что можно делать, а что - нельзя. Самые основные правила для классов SCP и людей.

Союзники: Убивать можно только по причинам, чётко указанным в правилах.

Нейтралы: Можно убить только по RP-причине.

Враждебно-нейтралы: Можно убить при агрессии или по RP-причине.

Враги: Допускается KOS.

🟢Разумные классы

Разумные классы имеют свой характер и свои правила отыгровки. Разумные SCP имеют право закрывать двери, могут уворачиваться от пуль и в принципе делать то, что умеет человек.

  1. Люди

  2. СБK

  3. SCP-049

  4. SCP-079

  5. SCP-1507-Альфа


🔐СБК - Система Безопасности Комплекса

Отыгрыш: Система Безопасности, разработанная лучшими умами Фонда. Её главные цели - помогать МОГ и СБ, обеспечивать безопасность сотрудников комплекса, предотвратить нарушения ОУС SCP объектов, препятствовать побегу Класса-Д, если те без сопровождения СБ/МОГ, а также предоставлять информацию о комплексе МОГ и СБ. Безэмоциональная программа, которая всегда сохраняет нейтральный и профессиональны тон во всех ситуациях.

Союзники: МОГ, СБ, НС

Нейтралы: -

Враждебно-нейтралы: SCP, Класс-Д

Враги: ПХ, НСП


Основные правила СБК:

[1] Запрещено убивать или мешать сотрудникам Фонда.

[2] После выбора СБК нельзя поменять своё решение и стать SCP-079.

СБК получит 5 уровень доступа в начале игры.

[3] СБК обязан убивать SCP на Воротах Теслы и всячески им мешать, если те гонятся за персоналом комплекса. СБК не трогает Персонал Фонда. Может их убить только по веской RP-причине (нарушение протоколов, дезертирство, предательство). Может убивать Класс-Д, если: у него было в руках оружие; имеются строго запрещенные карты; он ведет себя агрессивно по отношению к персоналу комплекса.

[4] СБК знает о ПХ и может им препятствовать, например, натравив на них SCP.

[5] Запрещено ставить метки.

[6] Если в комплексе не осталось угроз и не эвакуированного персонала, то СБК отключается. Если СБК “отключается” от отсутствия SCP, его вернут в игру.

[7] СБК может вызвать подкрепление МОГ, если в комплексе осталось 4 и менее оперативников. Для этого нужно переключиться на самую дальнюю камеру в зоне побега МОГ и вызвать администратора.

[8] СБК может запросить активацию боеголовки, если в комплексе не осталось МОГ и СБ, а также в комплекс приехали Повстанцы Хаоса. Для этого нужно переключиться на самую дальнюю камеру в зоне побега МОГ и вызвать администратора.


💉SCP-049 - Чумной Доктор

Отыгрыш: Пытается излечить всё человечество от поветрия. Исследует комплекс, чтобы понять его строение и по пути вылечить всех больных. Считает НC за товарищей по делу, но может учуять в них поветрие. Знает о боеголовке и общей структуре Фонда. Из SCP знает только об SCP-079 и SCP-173. Ведёт себя адекватно и воспитанно, никого не “нюхает” на поветрие, ведь он определяет людей, больных поветрием, лишь одним взглядом.

Союзники: SCP-049-2

Нейтралы: Все SCP

Враждебно-нейтралы: Все люди

Враги: -


Основные правила SCP-049:

[1] SCP-049 не имеет права атаковать сотрудников Фонда пока не узнает о текущей ситуации в комплексе.

[2] Чумному доктору запрещено возрождать трупы при людях-свидетелях. Перед операцией он обязан избавиться от всех наблюдателей. [3] SCP-049 должен опасаться близкого контакта и длительного взаимодействия с другими SCP.

[4] SCP-049 запрещено нападать на людей, если он согласился на эвакуацию/ВОУС.

[5] Разрешена кооперация с людьми для достижения своих целей.

[6] Запрещено нападать, если ему угрожают 5 и более человек с оружием в руках. В таком случае он должен пытаться либо уйти, либо мирно поговорить. Может атаковать только если его преследуют и атакуют.

[7] Запрещено возрождать людей, которые погибли от других SCP.

[8] Запрещено возрождать SCP-1507.


💻SCP-079 - Старый ИИ

Отыгрыш: Бездушная машина, которая не испытывает никаких эмоций, кроме как ненависти к человечеству. Ввиду своей позиции, старается найти себе сообщника, с которым будет более дружелюбен, чтобы покинуть пределы комплекса и уничтожить человечество, начав с Фонда, который держал его в заточении. Может помогать ПХ, Классу-Д и НСП. SCP-079 может притворяться СБК. Знает абсолютно всё о комплексе и Фонде.

Союзники: -

Нейтралы: Класс-Д, ПХ, НСП, SCP-049

Враждебно-нейтралы: Все SCP

Враги: Сотрудники Фонда


Основные правила SCP-079:

[1] Может убивать SCP на тесле и всячески мешать им.

[2] Может помогать другим SCP убивать людей. [3] Основная задача SCP-079 - вынести свою копию за пределы комплекса любыми способами, чтобы распространиться по всему миру, а не убить всех людей.

[4] Убивать ПХ и Класс-Д можно только в тех случаях, если: они игнорируют вас; трогают генераторы; неуважительно относятся (оскорбляют, угрожают); специально ломают двери; вы уже договорились с кем-то.

[5] Запрещено использовать метки.

[6] Запрещено убивать тех людей (любых Классов-Д, ПХ и НСП в целом), которые помогли создать копию, даже если она уже была успешно вынесена.

[7] После успешного выноса копии, SCP-079 может вызывать подкрепления ПХ спустя 3 минуты с появления их последнего отряда. Количество живых людей не имеет значения.


🔴Неразумные классы

Неразумные SCP - SCP, которые имеют некоторые ограничения, такие как: запрет на закрытие дверей, уворот от пуль и гранат, устраивание засад (см. ниже). Им запрещено преследовать цель по лифтам, кроме 096 и 106.

  1. SCP-049-2 – Неразумный SCP. Не имеет права: закрывать двери, срезать углы, уворачиваться от пуль и гранат, бросать цель без приказа.

  2. SCP-106 – Полу-разумный SCP. Не имеет права взаимодействовать с дверьми. Имеет право срезать углы, делать засады, уворачиваться от пуль и гранат.

  3. SCP-939 – Неразумный SCP. Не имеет права: закрывать двери, уворачиваться от пуль. Имеет право срезать углы и делать засады. Имеет право уворачиваться от гранат.

  4. SCP-173 – Неразумный SCP. Не имеет права: закрывать двери, убегать от цели, уворачиваться от пуль и гранат.

  5. SCP-096 – Неразумный SCP. Не имеет права: закрывать двери, убегать от цели, которая посмотрела на него, уворачиваться от пуль и гранат.

  6. SCP-1507 – Неразумный SCP. Не имеет права: закрывать двери, срезать углы, уворачиваться от пуль и гранат, бросать цель без приказа.


🧟‍♂️SCP-049-2 - Зомби

Отыгрыш: Излеченный от поветрия человек, от чего и стал тупым зомби, который убивает всё, что видит. Постоянно следует за ним или ищет своего “хозяина”, когда не видит целей.

Союзники: SCP-049, SCP-049-2

Нейтралы: Все SCP

Враждебно-нейтралы: -

Враги: Все люди


Основные правила SCP-049-2:

[1] Должен преследовать цель по прямой линии.

[2] Пока поблизости нет жертв, SCP-049-2 следует за SCP-049. Как только он видит любого человека, то должен отойти от SCP-049 и убить цель. После того, как SCP-049-2 убил или потерял жертву, он идёт к ближайшему SCP и воспринимает его за своего хозяина.

[3] Когда SCP-049 использует способность “Зов Доктора”, все SCP-049-2 должны бросить всё и находиться в одной комнате с SCP-049, даже если те воспринимают другого SCP за своего “хозяина”. Также в это время запрещено атаковать людей.

[4] Запрещено отказываться от (или избегать) первичного и повторного лечения (возрождения).


🦩SCP-1507 - Фламинго

Отыгрыш: Стая розовых пластмассовых фламинго, которые готовы уничтожить всё живое на своём пути. Они считают Зону-02 своей территорией и готовы прогнать любого, кто осмелится посягнуть на неё. Почти не ходят поодиночке, так как их сила заключается в их количестве. Среди них явно имеется самый главный фламинго…

Союзники: -

Нейтралы: -

Враждебно-нейтралы: -

Враги: Все люди, Все SCP


Основные правила SCP-1507:

[1] SCP-1507-Альфа забывает всё, что знал предыдущий персонаж.

[2] Все Фламинго должны слушаться приказов SCP-1507-Альфа.

[3] Фламинго должны находиться рядом с SCP-1507-Альфа, если он не прикажет иначе.

[4] SCP-1507-Альфа - разумный, остальные - неразумные.

[5] Обязаны атаковать любого, кого видят.

[6] Могут бросить цель по приказу SCP-1507-Альфа.


👤SCP-106 - Старик Ларри

Отыгрыш: Жестокая аномалия, цель которой как можно больше насладиться страданиями людей. Играется и издевается над своими жертвами, перед тем как отправить их в своё измерение.

Союзники: -

Нейтралы: Все SCP

Враждебно-нейтралы: -

Враги: Все люди


Основные правила SCP-106:

[1] Может бросить цель только если: сработали ворота тесла, получено замедление (фонарики или сломанный щит), погоня длится дольше минуты.

[2] Если рядом взорвалась светошумовая, то SCP-106 должен использовать одну из своих способностей и бросить цель. Если его способность на перезарядке, то он должен просто уходить от людей и никого не атаковать в течение 5 секунд.

[3] Запрещено взаимодействовать с дверьми.

[4] Запрещено использовать Преследование и Атлас Охотника в движущемся лифте.=


🗽SCP-173 - Статуя

Отыгрыш: Неразумная и аномальная статуя, которая ищет тех, кто сможет полюбоваться её красотой. Но она ненавидит, когда на неё не обращают внимание хотя бы долю секунды, от чего готова свернуть шею каждому обидчику, пока тот не смотрит или просто моргает.

Союзники: -

Нейтралы: Все SCP

Враждебно-нейтралы: -

Враги: Все люди


Основные правила SCP-173:

[1] Запрещено ставить лужи во время погони.

[2] SCP-173 не может двигаться, если на него смотрит 6 и более людей.

[3] Разрешено уворачиваться от теслы.

[4] Запрещено телепортироваться не по плоской горизонтальной поверхности (т.е. запрещено телепортироваться через пропасть).

[5] SCP-173 может бросить цель, если с ней не было прямого зрительного контакта более 5 секунд или если погоня длится дольше минуты. Также Статуя может бросить цель, которую видит, но к которой нет прохода (Н-р: Цель в окне К.С. SCP-106).

[6] Запрещено намеренно удерживать телепортацию.


🩸SCP-939 - Хищник со множеством голосов

Отыгрыш: Идеальный хищник, который убивает ради развлечения. Ищет себе жертв для тренировки своих навыков охоты. Блуждает по комплексу, устраивает засады и приманивает жертв при помощи голосов их друзей. Слепая, но имеет отличный слух и восприятие тепла тел жертв. Из-за своего слуха боится громкого шума. Не обязательно сразу же бежит на любой звук, может просто поджидать, пока цель не подойдёт ближе.

Союзники: Другие особи SCP-939

Нейтралы: Все SCP

Враждебно-нейтралы: -

Враги: Все люди


Основные правила SCP-939:

[1] Может свободно использовать мимикрию звуков.

[2] Может бросать цель если: Погоня длится больше 1-ой минуты; Сломался щит; Активация тесла ворот; Услышал звук активированного Micro HID; Взрыв осколочной гранаты; Выстрел/попадание молекулярного разрушителя.

[3] Если рядом взорвалась светошумовая, то она должна стоять на месте и не атаковать 3 секунды или до конца ослепления.

[4] Может проверять углы и комнаты на наличие жертвы только в течение 10 секунд после её потери, а также при источнике шума из комнаты. [5] Запрещено ставить облако амнезиака внутри Ворот А и Б, а также в радиусе одной комнаты от них.

[6] Украденные голоса можно использовать не чаще чем раз в три секунды.

[7] Имеет право отключать активные генераторы, перед этим “атаковав” их когтями 2-3 раза.


💧SCP-096 - Скромник

Отыгрыш: Боится, что он может навредить кому-либо ещё. Не понимает, почему так злится, когда смотрят на его лицо. Боится всех и старается спрятаться где-нибудь в углу, однако если кто-то увидел его лицо хоть краем глаза, этому несчастному остаётся жить считанные секунды. Все, кто посмотрел на него, превращается в кучу костей и мяса, которые разбросал SCP-096 по всей комнате.

Союзники: -

Нейтралы: Все SCP

Враждебно-нейтралы: -

Враги: Все люди, увидевшие лицо


Основные правила SCP-096:

[1] Запрещено намеренно лезть в лицо людям.

[2] При виде людей/SCP, Скромник должен бояться их и пытаться спрятаться, либо же прижаться к стене или забиться в угол.

[3] Может идти за жертвой, которую он не успел убить, при этом держа расстояние в пол комнаты.

[4] Запрещено активировать ярость будучи в мешке.

[5] Если на SCP-096 надели мешок, и при этом никто его не держит, SCP-096 может уйти.

[6] После того, как SCP-096 убил свою последнюю цель и если после неё не появилось новых, он должен выйти из ярости и стоять на последнем трупе “оплакивая” его 5 секунд.

[7] Обязан входить в агрессивное состояние сразу после того, как на него посмотрят.


🔵Человеческие классы

Люди, которые имеют различные роли с разными особенностями в отыгровке, в зависимости от их игрового класса и характера придуманного игроком.


👨‍🔬Ст. НС - Научный Руководитель

Отыгрыш: Умный и воспитанный человек, один из важных сотрудников фонда. Следует процедуре эвакуации и следит за её выполнением. Пытается выяснить, почему пробила тревога. Знает абсолютно всё о Комплексе и SCP. Ищет своих коллег, а только после этого следует на эвакуацию. Знает про все протоколы.

Союзники: МОГ, СБ, НС, СБК

Нейтралы: -

Враждебно-нейтралы: SCP-049, ПХ, НСП, Класс-Д

Враги: SCP


Основные правила Старшего Научного Сотрудника:

[1] Могут запереть в комнате/камере Класс-Д, если те: подвергли сомнению свою честность; как либо оказывали агрессию; отказывались от сотрудничества.

[2] Знает, кто такие ПХ и МОГ и знает, как они выглядят.

[3] Запрещено распространять информацию о Фонде.

[4] Запрещено связывать Класс-Д, если те кооперируются с вами, не имеют оружия или не представляют опасности.

[5] Не имеет право покидать ЗЛС, если не взял с собой минимум 2 НС.

[6] Могут брать SCP предметы из кубов в ЗЛС.

[7] Не может связывать более двух людей одновременно.


👨‍🔬НС - Научный Сотрудник

Отыгрыш: Трусливый, но умный и воспитанный человек. Следует процедуре эвакуации и пытается встретиться со Ст. НС, СБ или МОГ для эвакуации. Пытается выяснить, почему пробила тревога. Опасается Класс-Д, так как они могут представлять опасность. Знает практически всё о Комплексе и SCP.

Союзники: МОГ, СБ, НС, СБК

Нейтралы: -

Враждебно-нейтралы: SCP-049, ПХ, НСП, Класс-Д

Враги: SCP


Основные правила Научных Сотрудников:

[1] Могут запереть в комнате/камере Класс-Д, если те: подвергли сомнению свою честность; как либо оказывали агрессию; отказывались от сотрудничества.

[2] Знают, кто такие ПХ, но не знают, как выглядят они или МОГ. Изначально воспринимают первых как МОГ.

[3] Могут отыгрывать предательство только при выполнении некоторых условий.

[4] Запрещено распространять информацию о фонде.

[5] Должны опасаться Класса-Д и не находится с ним рядом.

[6] Не имеют право покидать ЗЛС.

[8] Не может связывать более двух людей одновременно.

[9] Запрещено связывать Класс-Д, если те кооперируются с вами, не имеют оружия или не представляют опасности.


🎭НСП - Учёные-предатели

Отыгрыш: Научные сотрудники, которые были вынуждены пойти против Фонда. Знают практически всё о Комплексе и SCP. В связи с тем, что персонал Фонда не знает про их предательство, пытаются их обмануть и сбежать, помогая при этом Классу-Д и Повстанцам Хаоса, а также другим предателям.

Союзники: НСП

Нейтралы: Класс-Д, SCP-079

Враждебно-нейтралы: ПХ, МОГ, СБ, НС, SCP-049

Враги: SCP, СБК


Основные правила Учёных-предателей:

[1] При отыгрыше предательства разрешается: убивать МОГ, СБ и НС; активировать генераторы и боеголовку; использовать SCP; саботировать работу систем комплекса.

[2] Предатель НС может предъявить разрешённую карту доступа при проверке МОГ/СБ и не убивать их, если они не знают о его предательстве. Если те захотят его обыскать, то предатель НС может попробовать сбежать/оправдаться.

[3] Кооперация с ПХ разрешена только в том случае, если: НС-предатель узнал как выглядят ПХ; увидел их устройство доступа; узнал о них, прочитав документацию или узнав это от кого-либо ещё.

[4] Запрещено самостоятельно сбегать, чтобы стать МОГ. Самостоятельный побег допускается только если НСП станет ПХ. Если МОГ схватили НСП или выводят его, то он может (но не обязан) сбегать через стандартный выход.

[5] Запрещено как-либо мешать или угрожать Классу-Д, если те не проявляют к вам агрессию.

[6] Основная цель - сбежать из комплекса и присоединиться к ПХ. Второстепенные задачи: помочь Классу-Д сбежать и помочь ПХ с выполнением их задач.

[7] Не может связывать более двух людей одновременно.


🔗Класс-Д - Подопытные

Отыгрыш: Не понимают, что происходит, но используют эту возможность, чтобы почувствовать свободу. Стараются держаться вместе, чтобы выжить. Знают, что с ними делает Фонд по слухам среди сокамерников. Знают о природе работы SCP-173, 939, 106 и 096, но не знают их официальных названий и номеров, поэтому описывают их по внешнему виду или по звукам. Знают о НС и СБ.

Союзники: -

Нейтралы: Класс-Д, НСП

Враждебно-нейтралы: ПХ, СБК, SCP-049, SCP-079, НС

Враги: SCP, МОГ, СБ


Основные правила Класса-Д:

[1] Запрещено называть SCP по номеру.

[2] Запрещено убивать НС без причины. Можно завербовать НС на свою сторону, либо заставить их помогать. Разрешено убить НС за неподчинение.

[3] Не знают кто такие МОГ или ПХ. Воспринимают их как врагов на ряду с СБ.

[4] Запрещено пользоваться любым SCP объектом, не прочитав документацию или не узнав об их работе у других, знающих людей.

[5] Не могут: использовать интерком, Micro HID и Молекулярный расщепитель, взаимодействовать с генераторами и боеголовкой, не узнав, как это использовать от кого-то или не прочитав документацию.

[6] Главная цель - побег из комплекса. При первой же возможности должны сбежать. Запрещено просто так бегать по комплексу в поисках врагов или ещё чего-либо.

[7] Не может связывать более двух людей одновременно.


👮‍♂️Гл. СБ - Глава Охраны

Отыгрыш: Тренированный боец, готовый служить комплексу. Знает о нарушении ОУС SCP. Не знает какие SCP нарушили ОУС и пытается выяснить это. Действует по протоколу и эвакуирует весь персонал. По возможности могут эвакуировать и Класс-Д. Обязан защитить имущество Фонда от внутренних и внешних угроз. Дожидается прибытия МОГ, чтобы вернуть контроль над комплексом. Отдаёт приказы прочим охранникам и нижестоящим лицам. Главный по охране комплекса.

Союзники: МОГ, СБ, НС, СБК

Нейтралы: -

Враждебно-нейтралы: SCP-049, Класс-Д

Враги: ПХ, SCP, НСП


Основные правила Гл. СБ:

[1] Запрещено убивать Класс-Д и НСП без причины. Разрешено убивать Класс-Д, НС и НСП, если: у них обнаружили строго запрещённые карты, они сопротивляются, убегают или имеют оружие в руках; они использовали SCP-объект.

[2] Обязан выполнять указанные действия из RP нарушения.

[3] Не жертвует жизнями своих товарищей.

Пример:

  • Если 049 убил его товарища/чувствует поветрие в союзнике, то он обязан открыть по SCP огонь.

[4] Допускается KOS Научных Сотрудников с автоматическим оружием в руках.

Пример:

  • MTF-E11-SR, Crossvec, FSP-9, AK, Shotgun, Logicer.

[5] Запрещено открывать огонь по SCP-049, если тот не проявлял агрессию. Сначала надо попытаться договориться с ним.

[6] Обязан закрывать за собой все оружейные, ворота и SCP-кубы.

[7] Гл. СБ может обыскать НС на наличие запрещённых предметов (SCP, карты) при любых обстоятельствах. В случае сопротивления имеет право нейтрализовать Учёного. Не имеет право обыскать Ст. НС.


👮‍♂️СБ - Служба Безопасности

Отыгрыш: Тренированные бойцы, готовые служить комплексу. Знают о нарушении ОУС SCP. Не знают какие SCP нарушили ОУС и пытаются выяснить это. Действуют по протоколу и эвакуируют весь персонал. По возможности могут эвакуировать и Класс-Д. Обязаны защитить имущество Фонда от внутренних и внешних угроз. Дожидаются прибытия МОГ, чтобы вернуть контроль над комплексом. Не имеют право угрожать НС или давать глупые / неразумные приказы.

Союзники: МОГ, СБ, НС, СБК

Нейтралы: -

Враждебно-нейтралы: SCP-049, Класс-Д

Враги: ПХ, SCP, НСП


Основные правила СБ:

[1] Запрещено убивать Класс-Д и НСП без причины или без приказа Капитана. Разрешено убивать Класс-Д и НСП, если: у них обнаружили строго запрещённые карты; они сопротивляются; убегают; имеют оружие в руках; они использовали SCP-объект.

[2] Обязан выполнять указанные действия из RP нарушения.

[3] Не жертвуют жизнями своих товарищей.

Пример:

  • Если 049 убил их товарища/чувствует поветрие в союзнике, то они обязаны открыть по SCP огонь.

[4] СБ не имеет права обыскивать НС.

[5] Обязаны по протоколу устранять любого человека использовавшего/использующего SCP-объекты.

[6] Разрешено открывать огонь по Научным Сотрудникам с автоматическим оружием в руках.

Пример:

  • MTF-E11-SR, Crossvec, FSP-9, AK, Shotgun, Logicer.

[7] Запрещено открывать огонь по SCP-049, если тот не проявлял агрессию. Сначала надо попытаться договориться с ним.

[8] СБ обязаны закрывать за собой следующие двери/ворота: GATE A, GATE B, MICRO HID, а также все оружейные.

[9] Могут пройти на эвакуацию после выполнения своих задач.


[4] Обязан выполнять указанные действия из RP нарушения.

[5] Капитан или Специалист может вызвать Специалиста МОГ и/или Класс-Д в случае необходимости по RP-причине. Для этого необходимо подойти к монитору в зоне побега (на втором этаже маленькой башни) и передать сообщение, в котором будет объяснена причина вызова (в случае отсутствия игроков в наблюдателях администратор может по желанию игрока просто выдать карту Менеджера Комплекса/Капитана или Мешок для SCP-096).

[6] МОГ могут в любом случае обыскать НС на наличие запрещённых предметов/карт.

[7] Капитан может отдать приказ/сделать запрос о подрыве комплекса только в том случае, если они эвакуировали 4 SCP предмета, а в комплексе находится более 2 живых SCP (кроме SCP-079). Если Капитанов несколько, то нужно разрешение всех Капитанов.

[8] Капитан может отдать приказ на ликвидацию всего Класса-Д, если: у какого-то сотрудника Класса-Д была найдена карта Совета О5; 3 или более сотрудников Класса-Д вооружены.

[9] Разрешено открывать огонь по Научным Сотрудникам с автоматическим оружием в руках.

Пример:

  • MTF-E11-SR, Crossvec, FSP-9, AK, Shotgun, Logicer.

[10] Обыск оперативников МОГ/СБ и Ст. НС допускается только по приказу Капитана или Специалиста.

[11] Капитан отряда МОГ может запросить перезарядку Micro HID на том же месте, где вызывают подкрепление.

[12] Могут ликвидировать безоружный/связанный Класс-Д, если тот мешает выполнению более важных задач/эвакуации.

Пример:

  • Класс-Д нарочно тянет время, не выполняя приказы МОГа или убегает от них будучи связанным; Своими выходками ставит вашу жизнь под угрозу, привлекая внимание SCP/Врагов и т.д.

[13] Запрещено открывать огонь по SCP-049, если тот не проявлял агрессию. МОГ обязаны при любой возможности попытаться вывести его живым. Открывать огонь можно только если нету другого выхода (Нет наручников, лаванды или людей слишком мало, чтобы запугать SCP-049) Отдавать приказ о ликвидации SCP-049 может только Капитан или Специалист и только если Чумной Доктор отказался кооперироваться или проявлял агрессию в сторону сотрудников Фонда. Если их нет, то Старший Сержант.

[14] МОГ обязаны закрывать за собой следующие двери/ворота: GATE A, B, MICRO HID, а также все оружейные.

[15] МОГ не имеет права убивать пленных ПХ без RP причины.

[16] Запрещено нейтрализовать SCP-096. Его нужно эвакуировать или вернуть в свою К.С.

[17] Любой НС, который сбежал и стал Специалистом МОГ, может запросить у администрации карту Менеджера Комплекса или карту Капитана.

[18] Не имеют права убивать без RP причины сдавшегося ПХ со званием Мародёр и выше.


🚙ПХ - Повстанцы Хаоса

Отыгрыш: Закалённые бойцы, прошедшие хорошую боевую подготовку. Главной задачей является скачивание информации на устройство взлома в серверной. Важно захватить НС, которые владеют обширной информацией о комплексе. Они должны спасти Класс-Д, дабы использовать его в своих целях. Могут взять в заложники МОГ/СБ для безопасности и получения информации о структуре организации. Стараются вынести SCP-объекты / имущество Фонда для изучения, а если такой возможности нету - ликвидация и подрыв комплекса.

Союзники: ПХ

Нейтралы: -

Враждебно-нейтралы: SCP-049, SCP-079, СБК, Класс-Д, НСП, НС

Враги: SCP, МОГ, СБ


Основные правила ПХ:

[1] Убивать Класс-Д или Учёных без причины запрещено.

[2] Не жертвуют жизнями своих товарищей.

Например:

  • Если 049 убил их товарища/чувствует поветрие в союзнике, то они обязаны открыть по SCP огонь.

[3] При необходимости, любой ПХ может подойти к двери возле ворот, откуда приезжает машина, и вызвать Усмирителя с картой Менеджера Комплекса и мешком для SCP-096.

[4] Запрещено нейтрализовать SCP-объекты, если те не мешают выполнению их задач.

[5] Основная цель ПХ: Скачать Данные Фонда и вынести как минимум 4 SCP (будь то карманная или игровая аномалия; также в счёт идёт копия SCP-079). Второстепенная: Захватить заложников (НС, МОГ), вывести Класс-Д.

[6] Не имеют права убивать пленных МОГ/СБ без RP причины.

[7] Не имеют права убивать без RP причины сдавшегося МОГ со званием Младшего Сержанта и выше.

[8] После выноса Micro HID из комплекса, могут запросить молекулярный разрушитель, подойдя к двери у ворот (или радиоприёмнику там же), где выезжает машина ПХ и сделать запрос (вызвав администратора). Это может сделать любой член ПХ.


6.1 Процессы ВОУС

SCP-096 (плагин)

1. Для ВОУС SCP-096 нужен специальный мешок, который появляется у Капитана и Специалиста.

2. Пока SCP-096 находится в спокойном состоянии, нужно чтобы его держало два человека.

3. Как только условие выше выполнено, можно надевать мешок на Скромника. Для этого нужно подойти как можно ближе, нацелиться на тело SCP-096, взять мешок (карту) в руки и выбросить (Т по стандарту) её в сторону Скромника. Если на голове скромника появился объект в виде куба - мешок был одет успешно.

4. Для удержания Скромника на месте нужно два человека, а для того, чтобы его тащить, нужно четыре. При этом никто из людей, что держат Скромника, не должен держать в руках какие-либо вещи.

5. Для эвакуации Скромника из комплекса нужно провести его к двери, к которой ведет длинный туннель у места посадки вертолёта МОГ. В случае ПХ Скромника нужно отвести к двери, которая стоит у ворот, откуда приезжает машина ПХ. Вывести SCP-096 из комплекса можно только если он в мешке, однако его можно вернуть в свою камеру содержания, не надевая мешка.


SCP-096 (без плагина/при поломке плагина)

1. Пока SCP-096 находится в спокойном состоянии, нужно чтобы его держало два человека на места.

2. Как только условие выше выполнено, можно надевать мешок на Скромника. Для этого любой игрок должен подойти с картой Менеджера Комплекса или Капитана МОГ в руках и сказать, что он надевает мешок. SCP-096 должен видеть карту, чтобы подтвердить, что все правила соблюдены.

3. После успешного надевания мешка, SCP-096 не имеет права входить в состоянии ярости. Мешок порвётся, если Скромник получит урон (кроме Ворот Тесла и SCP-244).

4. Для удержания Скромника на месте нужно два человека, а для того, чтобы его тащить, нужно четыре. При этом никто из людей, что держат Скромника, не должен держать в руках какие-либо вещи.

5. Для эвакуации Скромника из комплекса нужно провести его к двери, к которой ведет длинный туннель у места посадки вертолёта МОГ. В случае ПХ Скромника нужно отвести к двери, которая стоит у ворот, откуда приезжает машина ПХ. Вывести SCP-096 из комплекса можно только если он в мешке, однако его можно вернуть в свою камеру содержания, не надевая мешка.


Копирование SCP-079

1. Чтобы скопировать SCP-079, нужно будучи ПХ, Класс-Д или НСП взять рацию и получить инструкции по скачиванию от SCP-079.

2. Направляйтесь к терминалу в КС SCP-096.

3. Через РП-действие подключите рацию к терминалу. SCP-079 должен через громкоговоритель уведомить вас о начале копирования.

4. Спустя две минуты SCP-079 должен уведомить об окончании загрузки. Через РП-действие, вы должны отключить устройство копирования, а затем вынести рацию в зону побега, ближе к Гейту А.


SCP-079

1. В случае, если SCP-079 смог создать свою копию и вынести её за пределы комплекса, МОГ нужно запустить “антивирус”, чтобы отключить 079. Для этого требуется, чтобы Специалист МОГ с картой Менеджера Комплекса подошёл в К.С. SCP-079.

2. Специалист должен подключиться к системам комплекса. Для этого он должен положить карточку на стол для улучшения оружия и сказать “РП Действие: начал подключение к системам комплекса” На это уходит 30 секунд.

3. После этого Специалист должен сказать “РП Действие: запускаю процесс восстановления условий содержания SCP-079”. Это занимает ещё 30 секунд.

4. После выполнения описанных выше действий, администратор должен перевести SCP-079 в наблюдатели и сообщить Специалисту, что он выполнил свою задачу.


Отключение СБК

1. Если по каким-то обстоятельствам невозможно повторно нажать на кнопку в К.С. SCP-079, ПХ должны позвать администрацию, находясь в К.С. SCP-079 у кнопки. В таком случае администратор переводит СБК в наблюдатели.

2. Если на сервере отсутствует администрация, то ПХ должны по НонРП привлечь внимание СБК, чтобы тот убедился в том, что в К.С. SCP-079 находятся Повстанцы. СБК обязан проверить, действительно ли там есть ПХ. Если они там, то СБК обязан перезайти на сервер.


SCP-049

1. МОГ / СБ / ПХ подходят к SCP-049 и предлагают ему пройти с ними в камеру или на улицу. После того как SCP-049 закрыли его в камере/отвели его в конец туннеля ближе к гейту Б ( в случае МОГ ) или туннель, справа от гейта А ( в случае ПХ ), администратор переводит его за Специалиста МОГ/Мародёра ПХ, если администратора нету, то 049 должен перезайти на сервер.


Арест SCP-049

1. Если SCP-049 настроен агрессивно или не хочет кооперироваться, то МОГ может надеть на него наручники и заставить идти на выход или обратно в свою К.С.

2. Так как SCP-049 может сопротивляться, нужно чтобы как минимум 5 человек держало его на прицеле. Чумной Доктор также должен быть зажат в угол. Если все условия выполнены, то SCP-049 запрещено сопротивляться далее. Доктор также имеет полное право сдаться при любых других условиях, если посчитает это нужным.

3. Чтобы надеть наручники на SCP-049, Капитан МОГ (или любой другой человек) должен подойти к SCP-049 с картой Капитана в руках и сказать “Надеваю наручники на SCP-049”.

4. После этого нужно просто вывести SCP-049 либо обратно в его К.С., либо в конец туннеля у места высадки МОГ.

5. Пока на SCP-049 надеты наручники, он не может атаковать людей и взаимодействовать с чем-либо.

6. SCP-049 может сам вырваться из наручников, если его никто не сопровождает в течение 1 минуты. Также любой другой человек может помочь снять эти наручники, сказав “Снимаю наручники с SCP-049”.


Успокоение SCP-049

1. Если SCP-049 проявляет агрессию или чувствует в ком-то/где-то поветрие, то любой из отряда МОГ или ПХ с картой Менеджера Комплекса может показать эту карту и сказать “Передал SCP-049 мешочек лаванды”. После этого SCP-049 перестаёт чувствовать поветрие и не имеет права атаковать людей в течение 2 минут.

2. По истечению 2 минут, SCP-049 может свободно дальше отыгрывать агрессию или то, как он чувствует поветрие. Также следующие 10 минут он может игнорировать попытки МОГ успокоить его лавандой. Если по SCP-049 кто-то выстрелит, то эффект лаванды сразу же спадёт.


Процедура ВОУС SCP-106

1. Нужно найти жертву, которую используют как приманку для SCP-106.

2. После выбора жертвы необходимо подойти в К.С. SCP-106 и начать подбирать карту Менеджера Комплекса по центру. Если рядом нету связанного игрока - то жертвой станет тот, кто подобрал карту. Жертвовать собой можно только если вы сбегали из измерения SCP-106.

3. Как только жертва будет помещена в камеру, необходимо подойти к большой кнопке (рации) на стене, которая горит зелёным. Начнётся долгий процесс нажатия кнопки, за время которого SCP-106 может попытаться остановить всё это.

4. После успешного нажатия кнопки SCP-106 будет отправлен в своё измерение, где он быстро умрёт.

5. Если нет возможности провести данную процедуру - SCP-106 нужно убить при помощи Micro H.I.D.\


7. Список багоюзов в игре

Информация о том, что считается за абуз механик игры и плагинов на нашем сервере.\

Общий список багоюзов:

  • Выход за карту / игровую зону любым способом.

  • Игроки могут “увидеть” лицо SCP-096, если тот пытается просунуть свою голову через дверь или какие-либо “тонкие” текстуры (двери) или текстуры с “разрезами”/”дырами” (Н-р: лестница в серверной).

  • Стрельба по моделькам, которые торчат через двери или стены.

  • Удерживание в руках “невидимых” предметов (SCP-330, SCP-268), чтобы вас нельзя было связать.

  • Убийство за SCP через дверь или тонкую стенку.

  • Перемещение SCP-173 через окна, заборы и другие препятствия с прорезями\отверстиями.

  • Человек подбегает к двери у ПХ, чтобы его не смог убить SCP, т.к. тот сбежит с комплекса, если подойдет туда.

  • SCP-049 возрождает человека, когда только малая часть трупа видна через текстуры (Н-р: через закрытую дверь или тонкую стену).

  • SCP-096 стоит возле места появления МОГ/ПХ, не давая всем возможности не смотреть на лицо SCP-096 при спавне.

  • Залезать на невидимую текстуру под боеголовкой.

  • Выступ у стекла в КС SCP-106.

  • Внутренняя территория КС SCP-079.

  • Намеренный уход от SCP-096 по лифтам.


Общий список абузов плагинов:

  • SCP-106 постоянно использует “Преследование” за мгновение до взрыва светошумовой/осколочной возле него, чтобы избежать телепортации в своё измерение.

  • Выбрасывание предметов за Сержанта МОГ/Ст. НС/Гл. СБ, чтобы получить их копию.

  • Уход от черной карты во время ВОУС SCP-106.

  • Использование телепорта в “модифицированных комнатах” с целью уворота от пуль.

  • Использование дверей с телепортом будучи связанным и без сопровождения, чтобы развязаться.

  • Выход из сервера чтобы избежать смерти и вернуться в игру живым.


8. Труднодоступные/нереалистичные места

Список мест, на которые нельзя залезть без нарушения правила про Powergaming.

Общий список труднодоступных мест:

  • Можно ходить по всем столам, но только в их свободной части (если в какой-то части стола стоит какое-либо оборудование, т.е. компьютер или клавиатура (кроме бумаг), то по этой части нельзя ходить). Также можно быстро перепрыгнуть стол (например в РС-15).

  • Можно забираться на деревянные ящики, но только в их свободной части (если на ящике находится более маленькие коробки или инструменты, то на эти ящики забираться нельзя).

  • Аптечки на стенах.

  • Монитор стола для улучшения оружия.

  • Кубы с SCP предметами.

  • Перила (по ним можно только медленно ходить или быстро перепрыгнуть).

  • Перила в лифтах.

  • Шкафчики со снаряжением.

  • Громкоговорители SCP-079.

Зона Лёгкого Содержания (ЗЛС):

  • Любые выступы в стенах, наклонные стены (кроме скосов у чекпоинтов).

  • Миска с SCP-330.

  • Фонарь/лампа в К.С. SCP-330.

  • Всё оборудование и невидимые текстуры в К.С. SCP-914.

Зона Тяжелого Содержания (ЗТС):

  • К.С. SCP-106: Куб, окна, оборудование, перила.

  • Баллоны.

  • Огнетушители

  • Контейнер для Jailbird.

  • Наклонная полка с баллонами.

  • Деревянные паллеты.

  • Полки с инструментами.

  • Свободная часть (не закрытая дугой) опора боеголовки.

  • Желтые бочки.

  • Оранжевые трубы.

  • Оборудование в комнате Micro HID.

  • Выступ напротив лестницы.

  • Крыша лифта в боеголовку.

  • Выступа возле лифта в боеголовку.

  • Забор в КС SCP-079.

  • Всё оборудование в боеголовке (кроме стула).

  • Всё оборудование в К.С SCP-939 (кроме крио-камеры, стульев и зелёной трубы).

  • Наклонные стены в К.С. SCP-173/049 (кроме маленьких скосов по краям стен).

  • Высокие склоны стен (кроме маленьких скосов и выступов с трубами).

Входная Зона (ВЗ):

  • Все шкафы.

  • Всё оборудование в интеркоме (кроме ящика под щитком и стула).

  • Любые выступы в стенах или просто наклонные стены (кроме скосов у чекпоинтов).

Зона Поверхности (ЗП, Улица):

  • Наклонные перила лестницы (их можно только перепрыгнуть).

  • Вертолёт, машина.

  • Выступы в тоннеле-выходе возле места высадки МОГ.

  • Крутые выступы в стенах.

  • Стол в будке у места спавна ПХ.

  • Хождение по внешней стороне забора.

  • Крыша будки КПП.

  • Шлагбаум.

  • БТР возле центральных ворот.

  • Грузовик (кроме внутренней части прицепа) ПХ под мостиком у лифта Ворот А.

  • Барьеры\укрытия, а именно их верхняя часть.

  • Обломки на Гейте А.


9. RP-Действия

В этом разделе расписано где можно прочитать документации о SCP, какие РП-действия существуют. Тут также будет написано про некоторые ситуации.

Примечания:

  • Желательно не говорить “РП-действие” для описания своих действий, иначе это может испортить RP-процесс.

  • Если какое-то действие можно выполнить с использованием механик игры или плагинов (Н-р: копирование данных за ПХ или надевание мешка на 096), то описывать свои действия необязательно.

  • Если поблизости нет других игроков, которые вас могут услышать, то описывать свои действия необязательно.

Вызов подкреплений:

  • Подкрепление для МОГ и СБ:

    • Если в комплексе осталось 4 и меньше бойцов, то можно подойти к монитору в зоне побега (на втором этаже маленькой башни) и там вызвать подкрепление.

  • Подкрепление для ПХ:

    • Если в комплексе осталось 4 и меньше ПХ, то любой из них может вызвать подкрепление подойдя к радиостанции в прицепе фуры, которая находится под мостиком у лифта Ворот А.

  • Вызывать подкрепление можно только спустя 3 минуты с последнего приезда отряда той же команды, подкрепление которой вызывается.

  • Вызвать подкрепление после взрыва боеголовки невозможно.\

Местонахождение документаций об SCP:

Техника и оборудование Фонда:

Чтение документаций:

  • Чтение начинается с фразы “Читаю документацию о…”. Можно также молча начать подбирать специальный предмет-документацию (Карта Совета О5).

  • Чтение всех документаций занимает 10 секунд.

  • Чтение начинается с начала, если отойти от места прочтения документации.


Арест персонала

При аресте нужно поставить лицом к стене сотрудника и сказать “Связал человека напротив”. После этого связанный человек обязан выбросить все вещи. В данном состоянии он не имеет права: брать вещи, взаимодействовать с дверьми и лифтами. Связанный человек автоматически развязывается через 30 секунд, если отсутствуют сопровождающие.


Плагин

Мешок для SCP-096: Светонепроницаемый Мешок - Карта Уборщика увеличенных размеров. Этот предмет всегда появляется в инвентаре Специалистов и Капитанов. Для надевания мешка на Скромника нужно просто подойти к нему, удерживая карту в руках. После этого нужно встать как можно ближе и нацелиться на SCP-096, пока тот в спокойном состоянии. После этого нужно просто выбросить карту в Скромника (T по стандарту), после чего на него будет надет мешок.

Надевание мешка на SCP-096 на случай поломки плагина: “Надел мешок на голову SCP-096.”

Скачивание данных Фонда за ПХ

“Подключаю устройство взлома.” После окончания скачивания “Забираю устройство взлома.”

Допрос персонала комплекса

Если вы, будучи МОГ или СБ, видите как НС нарушает регламент Фонда, то вы обязаны арестовать и допросить его. Все запрещённые вещи нужно вынести в зону эвакуации.

Обыск человека

“Обыскиваю человека напротив” или “Обыскиваю (Имя)”. После этого игрок обязан скинуть всё, что у него есть.


10. Должности администраторов Medium RP

Должности и обязанности администраторов на сервере.

Иерархия администрации

Руководство Проекта

  • Самый высокий по иерархии сотрудник. Отвечает за весь проект в целом.

  • Роль на сервере: Управляющий Проектом (радужный префикс)

Глава Отдела

  • Руководитель отдела MediumRP. Отвечает за всё, что связано с MediumRP.

  • Роль на сервере: Глава Отдела

Зам. Гл. Отдела

  • Заместитель Главы Отдела. Следит за администрацией и сервером и всячески помогает главе отдела.

  • Роль на сервере: Зам. главы отдела

Администратор

  • Старшая администрация сервера. Следят не только за игроками, но и за младшей администрацией.

  • Роль на сервере: Администратор

Ивент-Мастер

  • Проводит различные ивенты на сервере. Также как и все админы обязаны следить за игроками на сервере.

  • Роль на сервере: Ивент-Мастер

Модератор

  • Обычная администрация сервера. Всему обучены, следят за сервером, наказывают нарушителей и разбирают на жалобы.

  • Роль на сервере: Модератор

Стажёр

  • Младшая администрация сервера, недавно поступившая на пост админа. Следят за сервером, наказывают нарушителей и разбирают на жалобы.

  • Роль на сервере: Стажёр

Президент

  • Арендатор сервера. Не имеет права на администрирование. Не более чем донатер. Наравне с другими игроками, за исключением доступа к админ панели и ограниченному регламентом фану.

  • Роль на сервере: Президент сервера

Любой другой префикс

  • Человек с донатом “Префикс”. Является обычным игроком сервера. Не имеет особых прав или возможностей.

  • Роль на сервере: Любая не из списка выше (любой цвет; может быть радужный)


11. Терминология

Раздел с объяснениями некоторых терминов, которые вы можете услышать, играя у нас.

11.1 | Role Play (RP)

Отыгровка роли/персонажа.

11.2 | Non Role Play (NonRP)

Неправильная отыгровка или же её отсутствие; ситуации, которые не вписываются в рамки RP.

11.3 | FailRP

Нарушение или срыв RP-процесса.

11.4 | SoundPad

Приложение, которое часто используется для воспроизведения звуков в игре.

11.5 | К.С.

Камера Содержания.

11.6 | ВОУС

Восстановление Особых Условий Содержания.

11.7 | ОУС

Особые Условия Содержания.

11.8 | ЗЛС

Зона Лёгкого Содержания.

11.9 | ЗТС

Зона Тяжёлого Содержания.

11.10 | ВЗ

Входная Зона.

11.11 | ЗП

Зона Поверхности.

11.12 | Кемп

Нахождение в одной комнате без веской на то причины более 10 секунд, либо же “патрулирование” определённой комнаты в небольшом радиусе.

11.13 | In-Character (IC)

Любые действия, совершаемые от лица “персонажа”, никак не связанные с “игроком”.

11.14 | Персонал Фонда

Команда человеческих (и не только) классов, которые играют на стороне Фонда: МОГ, Глава Охраны, Охрана, Старший Научный Сотрудник, Научный Сотрудник и СБК.

11.15 | Военные Классы

Человеческие классы/роли, которые по “лору” принадлежат какой-либо вооруженной организации: МОГ, ПХ, Глава Охраны, Охрана.

11.16 | Гражданские классы

Человеческие классы/роли, которые своей подготовкой не способны выполнять какие-либо задачи: Ст. НС, НС, НСП, Класс-Д.

11.17 | “Аномалия”

RP-обоснование каких-либо игровых багов (Н-р: Человека телепортировало в серверной и он говорит “Меня Аномалия схватила”).

11.18 | “Пульс”

Используется вместо слова “пинг” для сохранения RP-обстановки (Н-р: “У меня что-то пульс резко подскочил”).

11.19 | “Боги”

Используется вместо слова “админ” для сохранения RP-обстановки (Н-р: “Учёный испарился. Кажется Боги забрали его”).

11.20 | “Покарать/Карма”

Используется вместо термина “наказание” в контексте правил сервера с целью сохранения RP-обстановки (Н-р: “Этого рядового настигла Карма за то что он выпил SCP-207”).

11.21 | “Закружилась/Заболела голова”

Используется вместо “лаги”, “низкий фпс/тпс” для сохранения RP-обстановки (Н-р: “У меня что-то голова резко закружилась из-за всех взрывов” = “У меня игра лагает из-за взрывов”).

11.22 | “Инфаркт”

RP-обоснование ситуаций с неожиданной смертью человека от наказания (Бан, Форс) или выхода с сервера.

11.23 | “Неисправность/Глюк CASSIE”

Подобные этому выражению слова являются RP-обоснованием случаев, когда CASSIE сообщает о смерти SCP (Н-р если он вышел), но он вскоре появляется обратно.

11.24 | KOS

Акроним для “Kill On Sight”, что переводится как “Убийство при зрительном контакте”.

11.25 | “Синдром Туретта”

RP-обоснований ситуаций, в которых игрок по ошибке использует Голосовую Реплику, либо ему попалась неподходящая под ситуацию реплика (Н-р: СБ: “солдат_шпион.мп3”. МОГ: “О чём вы?”. СБ: “Простите, у меня Синдром Туретта”).

Last updated